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[业评] NS首年销量可能会排名历史第二

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在楼主看来3ds首年也证明了人们对于裸眼3d的认可,233


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我觉得是你角度有问题,对比的ps4是首发和圣诞重叠,而算ns却是首发和圣诞各一个
而且ns本来就是任天堂放弃家用机的产物,你怎么不算算Wii加nds销量,和ns加3ds比比?是不是可以说证明了人们对非融合机的认可?



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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-6 08:59 发表
年初发售和年底发售对第一年销量的影响说实话就算有区别也不会差的太多,关键还是机器本身行不行。而且大部分主机都选在年底发售,按你的看法这些人显然都不懂市场,怎么就没看出安排在年初发售对第一年销量更有利呢?

NS是掌机和主机的融合,但Wii和NDS的重合比例是多少?3DS和WiiU的重合比例又是多少?不知道这些数据的话怎么能简单的将以往任天堂主机+掌机的销量来作为衡量NS成功与否的标准呢?正确的算法应该是“主机销量+掌机销量-重合销量”才是NS的销量参考标准。
因为厂商在意的是销量,而不是什么头12个月销量


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至于所谓重叠,你可以比软件销量啊,如果重叠的结果是软件销量也翻倍,那重叠没啥问题,反而证明用户对非融合机的欢迎

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-6 09:09 发表
那你又是怎么得出年“底发售对第一年销量不利但对长期销量有利,年初发售对第一年销量有利但对长期销量不利”这个结论的?
很简单啊,你看看准帝不就很聪明地把13 14月的ps4数据截掉了么

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-6 09:13 发表
确实应该怎么比,但要考虑一个因素,就是任天堂发售手游后分流掉了一部分原掌机用户。
那楼主主张的融合趋势就更不可能了

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-11-6 09:25 发表
只要是同等时间内的销量就可以,NS算12个月PS4也算12个月,如果NS算14个月的话PS4也要算14个月的销量。
看准帝知道算14个月必败啊

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-11-6 11:44 发表
switch的生命周期至少是3ds级别
wii当年和同期机种的机能段差太大,以至于很多游戏想上都上不了。体感和传统的接驳也有问题。

而switch目前的doom,德军,2k很明显可以在不改变游戏主要内容的前提下登录。体感和传统有wii的经验也比以前要结合的更好了。
Wii和ps3一年上市
ns虽然能缩水移植部分主机游戏,可是本代主机周期已经过半
后期还是和3ds一样,欧美也就指望些小游戏

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-11-6 12:59 发表
xo05年出来的,x1 13年。
你觉得几年算过半啊??
4年……

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讲真,ps4的装机量是有第三方游戏商财报或者统计机构中各平台游戏销量支撑的,造这个假毫无意义,因为现在ps4不存在和哪个类似平台竞争装机量的问题

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引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-6 15:20 发表
是啊,789这仨月,日本的第三方财务商报说您家PS4在日本卖了30万,美国的NDP说您家PS4在北美卖了80多万,再加上算砸在店铺手里的20万,也就140万啊?距离您大法公布的420万还有2/3没有“支撑”,您说是不是杠神?
这又不稀奇,就算你说的不可能卖那么多是真的,压货也很正常,任天堂也经常这么干,还有过导致下一季度出货基本为0的情况

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引用:
原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-6 15:25 发表
杠神知道出货是什么概念么?出货指的是,从厂商发送到各个零售部门的数字,也就是说出货就已经是放在零售店里的数字了。

日美欧三个市场,哪个市场能承受超过百万的出货砸在零售店手里?那不早就值崩了?还压货,压个毛啊。
这不不知道,以前任天堂财报就是这么写的,一个季度几百万,下个季度几十万

我记得好像还有一次修正成负数,不太确定

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-11-6 15:30 发表
负数喷了。。。。这么多年有过召回吗?
杠神你能不能别总是超越下限?
我记得不是很清楚了,总之接近0是有的

如果负数,那就是修正之前的财报,也没啥不可能吧?

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-11-6 15:37 发表
求地狱财报表数据来看
这个真不好找,你可以看看任天堂2011财年第一季度财报数据

3ds三个月出货71万

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还有比如13q1财报,wiiu全球16万

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