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[业评] VGTIME聊天室:游戏难度的迷思

引用:
原帖由 northcong 于 2017-10-8 10:39 发表
所以难度这个东西,动作类的无非就是低容错率,解密类的就是合理烧脑

个人感觉,设计越精妙的关卡,重复游玩的动力越小,因为解密类的成就感就在那一瞬间

只有动作类的游戏才会想一遍一遍尝试,最终体验的仍然 ...
较真一下,splatoon2这次在欧美销量很一般,至少到现在是远不如bow的


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