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旺达巨像找不到玩点

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你现在玩,不如等重制


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原帖由 @燕市游徒  于 2017-7-18 23:26 发表
ps3就是重制的,还重置个啥啊。
那个只是HD



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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 10:41 发表
没有巨大boss喷了,当时之笛不存在吗?
开先河的是上身体然后插插插这一点才对
别拿无知当勇气,时之笛确实没有


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 10:45 发表
多东哥洞窟boss不巨大??双巨人手鼓不巨大?你玩过时之笛没有啊,喷了
都是常规boss,算不上巨大,实际互动的时候,也没有在体积上做文章
当年n64硬件限制,把做和巨大boss互动的提议全砍了

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 10:54 发表
眼瞎???

这年头巨大还有标准了?非得顶破天??
巨大当然有标准,那就是大到完全改变了常规打法,所以才有后来的攀爬到boss身上才能展开的攻击,你知道oot那点体积完全没影响什么吧

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另外你截图的这个不就是本体么,这哪里大了233

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真要说的话,假面那蜈蚣算是比较接近巨大boss,但实际打法上没有改变 ,只是多了个肉搏时候巨大化的设定,常规时候还是只能远远的射箭

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:00 发表
看我原话:开先河的是上身体然后插插插这一点才对!

时之笛里面起码有两三个boss的体型有可以攀爬的尺寸。
旺达里面大猫一样的boss体型也没多大,一样要上身。

战斗思路才是最关键的,而不是体型,巨大什么的。
不是一个量级的体积有啥好说的,你把oot中体积最大的boss展示一下,不会有争议的

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:03 发表
我反驳的就是“旺达之前没有巨大boss”
反而打法开了先河是我说出来的
塞尔达和战神都有巨大boss做反例,某些人就眼瞎看不到我给战神鸣冤??
是没有啊,因为不是一个概念和数量级的

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:06 发表
真是吹逼可以无视事实,时之笛不是一个数量级,战神也不是一个数量级???
是啊,有啥问题,战神1哪个boss在实际互动的时候和主角有这样的体积差?

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:08 发表
只说巨大boss,阿瑞斯够个不?
当然不够,你想想实际怎么打的就明白了,和假面蜈蚣一个性质

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-20 11:10 发表
笑死我了,因为不是爬在上面打的=不够大

能不能不要这么可笑???为了吹逼旺达不惜贬低同门战神,连“战神都是汲取了灵感才出来的”笑掉大牙了,也不看看出品年份
那什么叫大?你为什么说阿瑞斯巨大?和主角一个大小叫大?就因为不能互动的背景是个城市?对于游戏来说,不能互动的体积差有什么意义?那我玩马银,玛丽一跳一个星球,我是不是说玛丽体积超大?

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原帖由 @沉默狙击手  于 2017-7-20 11:38 发表
一堆人为巨大争个面红耳赤,05年前巨大boss游戏多的是,旺达算超巨大不就得了么
没啥好争的,因为真玩过的都明白这完全是两概念,不是程度的区别

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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 11:54 发表
杠神真是不遗余力啊,旺达这么烂大街的游戏谁没玩过啊?
反而是98年玩过时之笛的真心没有几个,这种评价金字塔的系列,没玩过只能说是自己涉猎太窄,不以为耻反以为荣也是醉了

还有人拿狂吹说事儿,狂吹就没有真 ...
当然是都玩过就懂,你不懂是个例外吧,因为你已经自我洗脑了

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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 11:59 发表

懂啊,我只讨论体型是否巨大,不涉及其它
如果只是讨论体积,那也不会说什么oot,因为oot中的boss体积并不大
和你说不清楚,你去问问玩过这两个游戏的,除了你之外还有谁认为两游戏中boss体积是一个概念的就行

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