五道杠
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原帖由 u571 于 2017-7-9 11:19 发表 posted by wap, platform: Chrome DF给的例子里崛起不是材质分辨率不够高,是纹理过滤质量太烂。 其次DF这个视频主要目的是表示所谓4K材质根本偷换概念,以前现在和不远的将来都不可能有哪个游戏是全4K材质,因为 ...
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 自己去看后半段,DF明确表示在高分辨率下低级别各向异性过滤会更加影响纹理清晰度 6分25秒PS4 PRO糊成那个鬼样难道是PS4 PRO版本用了256*256材质?
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:37 发表 posted by wap, platform: Chrome DF的原话是:但让你在渲染高分辨率时,这对于材质清晰度有更大的冲击 材质和过滤哪个更重要?你可以去试试在PC上把AF开到1用VHQ和AF开到16X的HQ纹理设定自己去看看效果。
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:46 发表 posted by wap, platform: Chrome DF总结的时候说的很清楚,画面提升可以不依赖更高分辨率材质、其次任何分辨率材质都可以跟任何分辨率捆绑,当然只有4K分辨率的显示设备才能获得所有细节,所谓4K材质有误导嫌疑。再 ...
原帖由 u571 于 2017-7-9 11:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的话里哪里提到了所谓4K材质?包括崛起PC版也不是4K材质 我说4K材质不是重点说错了吗?
原帖由 holden 于 2017-7-9 12:28 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 在这个主机换代倾向于模糊的历史阶段,df只能算是主机界主流媒体里相对愿意普及pc游戏图形词汇的。 你看gamespot,ign之类媒体的主持人一说到数毛专业词汇,没几句就开始打马虎眼 ...
原帖由 @u571 于 2017-7-9 14:54 发表 喷了,材质分辨率要是重点的话,DF会说4K画质提升并不需要材质分辨率提高吗? 还用的着把半条命2拿出来当例子吗?用脑子好好想想谢谢
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:16 发表 这对于游戏机就是如此,如果PS4 PRO能用的上16X AF,材质清晰度会上一个档次 用过madvr算法的人都清楚,就算是同样一个BD圆盘,用madvr和不用madvr完全就是两种视频体验 我不是否认高分辨率素材的好处,只是相比先进渲染算法,素材并不是最重要
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:23 发表 不是我瞎说,是你自己在曲解DF的原意
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:31 发表 如果你那PC版本说事,不好意思,那是都开最高AF的情况下 但是对于游戏机,那可就是两码事 如果能满足16X AF我承认我都是胡说八道,但是对于AF开的很低甚至连AF都不开的情况下,你有什么底气说材质分辨率才是4K画质的重点?
原帖由 @u571 于 2017-7-9 15:35 发表 DF那视频本来就针对XBX所谓4K材质,跟PC版本有个毛的关系 现在网游都是默认至少8X AF了