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性能的提升,就意味着3a游戏的制作费的提高吗?

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越来越高是因为3a游戏本身也往巨舰方向发展了,就比如gta,周期变长,数量变少,单作产生的营收当然需要增加,这也就导致实际上现在的一个3a承担的角色是以前几个3a的合体,那么开发上当然要求也变高了

而一些年货,成本上升就没那么显著,比如nba


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引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-7 10:26 发表
他的意思是10年前2亿刀的精度现在也许2000万刀就能做到,实际上这怎么可能

现在给2000万刀能做的出机器人总动员?

光线追踪跟光栅化不一样,30年前早就理论非常成熟,按照目前硅片制程更新速度别说10年,20年都很难用低成本来达到当年的精度,别的不说现在那些号称什么4K的3A光栅化游戏连多边形穿帮都避免不了。

无论动作再怎么好看,精度上的差距决定了动画电影的档次。
动画电影的主要成本不是渲染时间



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