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有一个问题,开放世界这么大的地图是怎么设计的。

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @蛇狸  于 2017-4-11 00:27 发表
存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过GB的密码存档,对应的密码很长,后来直到有了PC才弄明白,存档,直接保存内存即可。
ns供游戏用的内存是3g


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引用:
原帖由 再来一发 于 2017-4-12 00:07 发表




对的,物品会消失。如果你在地图某个地方扔了一堆东西,玩了10个小时回来,这堆东西还在,那就真的是屌了。

当然10年后,老任再做塞尔达,估计能实现我上面说的。
这个现在就能实现,还不需要很大的存档,只不过没什么意义(其实只要游戏载体是可写的就能做到,当年64dd就以此为卖点)



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