五道杠
原帖由 okpig 于 2017-2-8 22:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是聚会神器,不过国内聚会多是吃饭唱歌啥的,可能没有氛围
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原帖由 @dededemi 于 2017-2-9 07:43 发表 为啥没人玩?Mario Party我们几个大人就玩的很嗨呀~
原帖由 @fune 于 2017-2-9 07:46 发表 真心觉得完成度不够,更别说卖50刀的程度
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 10:29 发表 会不会引发流行是另一回事,这种积极探索主机游戏能做的范围的事其实是非常值得尊重的事,我觉得任天堂在业内能受人尊重也是因为这个,当然这是指游戏相关开发的业内,论坛这种重度用户聚集的地方不喜欢很正常,但是发展到厌恶或者恶心的程度就真的是个人认知问题了
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 10:48 发表 根据机械振动和声音和拼反应为啥是倒退,这不是乐趣的一种么,乐趣还有啥进步和倒退的,如果说进步一定要抛弃一些乐趣,那这算啥进步,那重拾这些乐趣有什么问题,况且谁也没说非要进步吧,有更多种类的乐趣有什么问题 我不觉得这个12s和扑克有多大差别,扑克可以玩真牌或者用手机实现,12s只是用到了joycon的振动和感应,没啥区别
原帖由 @conansick 于 2017-2-9 10:59 发表 大家应该都忘记了2分神作JUST DANCE...游戏明显不是面向专业玩家吧...
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 10:59 发表 人们围在一起吹牛侃大山才是脑补的最高境界很正常,俩人吹牛得关系很好非常有共同话题,一个人自己吹牛就是精神病。12s是给你提供另一个规则和可能,同时还有多人在一起闹的羞耻刺激感,这游戏俩人玩都不会好玩,更别说一个人了 绝大部分内容没有重复性和挑战性,所以才准备了28个,多人聚会或者社交活动里随机抽选,换不同对手,体验完全不会一样,周围还一堆人看着,可以说是纯社交或聚会游戏,也是个靠新鲜感和乐趣性安利硬件引发噱头的游戏,任天堂做这个的功利性非常明确,但他这游戏自身的价值和意义仍然是有的
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:05 发表 这都是凑单的啊,真正用到与hd振动相关的就那几个,但是放在一起完全不影响他想实现的效果 探索方向就是一堆人玩起来产生的化学反应能不能更强,你以前面对着电视跳瓦里奥的猥琐舞还不够,这回让你和姑娘面对面跳,直接调动你的羞耻心,你本能越强玩的就越刺激,任天堂游戏内容需要设计的东西就越少,他创造这个条件和环境本身就是一种设计
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:08 发表 没错啊,是可以划拳啊,但是划拳任天堂能赚到钱么,划拳这么有趣的东西跟主机游戏有关么,游戏制造商当然想把世间万物有趣的东西都跟游戏机联系起来才好呢,这难道不该探索么
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:12 发表 探索不是一定要创造从来没有的东西,以前的乐趣一样是乐趣,你有办法让他重新吸引到人这一样是探索,其他厂商出hd版remaster版重制版翻拍电影,任天堂就用新硬件新噱头功能重新包装旧乐趣,人间的乐趣就那么多,不是新的就不认可这就太极端了
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:19 发表 毫无乐趣是你说的,我说的是单人不会有持续的乐趣和挑战,你觉得多人会不会有乐趣
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:22 发表 脑补这本来就是人类已有的乐趣啊,小孩子手里什么也没有也可以拼剑大人围在一起吹牛,这都是啊,任天堂只是想办法把这些跟游戏扯上关系而已