五道杠
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原帖由 @lockon 于 2017-2-2 08:35 发表 光看视频感受不到最来福的hd震动,比如那个摇香槟的游戏肯定会感受到手柄一直在像香槟瓶一样的震动的,而且随着晃动震动肯定有细微加强,hd震动才是重点
原帖由 @lockon 于 2017-2-2 09:04 发表 不是新技术的事情多了去了,现在骂呀骂的到时候还不是跟个大傻子一样玩得哈哈乐
原帖由 @lockon 于 2017-2-2 09:27 发表 只是举个香槟的例子而已么。不能否认这种灵敏震动方式肯定会让体验更加丰富,很期待以后为ns量身定制的塞尔达
原帖由 DEXTER 于 2017-2-2 12:24 发表 posted by wap, platform: Android 就是要把人从低头玩手机的状况中解救出来,有可能老任对12非常有信心才定的那么高的价格,不过这次ns多观望下再买比较妥当
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 07:17 发表 12反正你们都不会去玩`为什么你们都那么在意这游戏`不太懂...每次关于NS的游戏都那么多人在扯这游戏怎么怎么尴尬.怎么怎么无聊.怎么怎么体现机能...
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 08:09 发表 我差点忘了你们这里就是喜欢凭空吹比装B`.当我没说过话...
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 08:11 发表 但我就是不明白你们为什么要那么高度关注这游戏12·反正这游戏目标群众明显不是你们这群人..觉这游戏无聊就不要去关注这游戏就不懂了..
原帖由 @桃生纯太 于 2017-2-3 08:55 发表 哇开始骂人啦.. 我说过我有理拉? 我的观点就是觉得无聊的游戏不感兴趣的游戏而且还没试玩到的游戏无视并不去关注就是了`不像你凭空BB那么多..
原帖由 @gunsou 于 2017-2-3 09:15 发表 跟杠神争什么,一个内心“我即是世界”的孤独症患者,争论是自讨没趣。你开了口,然后又闭口了,对他而言就是有一次对于真理讨论的伟大胜利。然而反过来的情况就成了“不在一个水准无法继续交流”,乾坤大挪移,永立不败之地
原帖由 @w8yp 于 2017-2-3 09:29 发表 我觉得在你眼里马趴,任大陆,wiisports和12switch并无二致,都是看不上眼的玩意
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 09:42 发表 我也是这看法,从目前各种演示和广告看,“12”是定位于超轻度LU和非玩家的作品,具备以下4个特点: 1、极为简单直接的体感玩法,确保任何人都可以轻松上手。 2、强调人与人PK的情绪互动,大部分游戏都是对决形式,需要玩家面对面。 3、单次游戏时间简短,适合派对场合多人接力游戏。 4、得益于NS的便携特性,可以随时随地分享游戏。 “极低的学习成本、强调人与人情绪的交流、适合多人游玩、随处可玩”,这4点使得“12”非常适合传播安利NS,尤其是对那些非传统家用机或掌机玩家。所以我把“12”看做老任对LU和非玩家的敲门砖。
原帖由 @overmind911 于 2017-2-3 10:22 发表 本来就是撒。ns的理念就是集大成,非玩家可以去玩12Switch,arms,justdance,单机就玩塞尔达,马里奥,联机就玩乌贼娘,马车,各取所需, 玩你喜欢的就行了,怎么就有人觉得我不喜欢的就不应该出在这平台上呢
原帖由 @yuong32 于 2017-2-3 10:42 发表 关键是人要多,最少3人以上,12S比较适合派对场合
原帖由 @FantasyJim 于 2017-2-3 11:48 发表 恰恰相反,我目前最有兴趣的就是12SWITCH……因为我身边有一群喜欢玩游戏的朋友,经常聚会开PARTY玩聚会类游戏。我给这些朋友发了这个宣传片,大家都表示蠢蠢欲动,就等出了。