五道杠
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原帖由 riva128 于 2017-1-18 20:25 发表 青沼说1080p,你一定要选择相信DF那种脑补的技术测评
原帖由 riva128 于 2017-1-18 20:29 发表 链接呢?
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:31 发表 目测是制作组可以自己调整跑游戏时的频率,否则不足以解释掌机下2.5小时就能吃掉4310毫安时电池的战斗力。而且频率范围目测很可能和那爆料里不一样=。=
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:40 发表 貌似之前看到K1在900MHZ左右的频率下功耗就6W左右,你觉得X1如何?何况Parker如何,顺便现在连是啥CPU有几个CPU和GPU的规模都不知道,何苦如此武断,顺便你觉得满血的X1(parker)真的那么容易跑1080P么
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 凭什么机能强了就不能跑900P?Ps4和Xo不服气,萨尔达是个测试软件吗?这个因果推理:萨尔达跑900P=Gpu跑300,这种莫名其妙的结论天天说不嫌嘴巴痛是什么情况?
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 哦,那么很多游戏可以证明Ps4和Ps3也差不多
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:53 发表 也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得 ...
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:00 发表 功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 杆神这些说法建立在Wiiu的游戏点个另存为就可以不损失任何效率、性能的变成刚好用完了Ns性能的游戏,然后以后还永远任何Ns和Wiiu的游戏分辨率画质都一样。机器出之前省省行不?
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:08 发表 这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:14 发表 都是跨平台啊
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个萨尔达Wiiu版公布多少年了?
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:23 发表 你觉得一个连语言现在都赶的只有日英而且连很多功能都要等系统更新的机器的时间有那么充裕?
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:26 发表 而且WIIU和NS差距真挺大的,架构完全不一样好吧,WIIU原生的玩意要移植到ARM而且时间很紧的情况下还得100%超神,你当任地狱不是日厂么=。=