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[业评] 其实我觉得任天堂失算了,特别是在机能方面

posted by wap, platform: 红米Note3
那只是你觉得可以罢了,问题是wiiu的大乱斗都是1080p的


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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:35 发表


说明任天堂在WiiU上就SB了,当时就应该坚持720P

做1080P吃力不讨好,做720P又省钱又不会少卖
做720p不会节约一分钱
另外现在的主机模式也就wiiu 2倍机能左右,你说的1080p和现在主机的1080p完全是两回事

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-15 15:41 编辑 ]



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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:41 发表


游戏开发的时候可以用低清材质和建模,可以节约钱

WiiU的硬件一样可以节约钱
没这回事,实际上是,任天堂为了在大乱斗实现1080p,用了较简单的模型


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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:43 发表


1080P用了简单的模型,720P就可以用更简单的模型
是么?请问x1上720p的游戏比ps4的跨平台游戏简单么

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其实ns用720p做基准是很自然的事情,因为大量游戏都是wiiu移过来的,wiiu的标准分辨率就是720p

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:45 发表


实际上X1上跨平台的游戏很多材质就比PS4低一个或者半个等级,原生开发的话不用做高清材质自然就省钱了
分辨率一样,材质低
材质一样,分辨率低
正好和你的主张相反

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:46 发表


我的意思就是压根不应该做1080P模式
本来就没有所谓1080p的概念,ns的基准是720p

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:48 发表


主机做720P,掌机完全就没必要,480P即可
这样会增加工作量,比如马车8这样的移植作就要调整

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:50 发表


你现在720P的游戏做成1080P才会增加工作量,原来对应720的材质,现在要上调到1080P,原有的素材都要重新做

720P转成480P就简单多了,材质做一下模糊处理,精度降低一下就行
不需要,材质不变,你对3d游戏的分辨率似乎有误会啊,可以去参考一下模拟器下原版材质的4k分辨率表现

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-15 15:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:53 发表




901399

是左边的游戏移植到右边容易?还是右边移植到左边容易?哪个比较省钱?
这和分辨率一毛钱关系没有啊
如果你的主张是马赛克也没问题,那任天堂完全可以在ttx上做出fc机能也足够的游戏
根本不存在所谓分辨率上升后不得不增加细节的问题

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:57 发表


我的主张就是马赛克也没问题,用FC的机能,做FC的游戏,卖TTX的价格,这个才是任天堂应该做的
我也说了这只是你的主张而已,实际上任天堂玩家的底线也在不断上升,像星际火狐在wiiu上画面就比较差,卖得也不好

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:58 发表


请看第一页,显然任天堂用户认为480P来说也是可以接受的
如果是掌机游戏,确实如此,问题是ns会有wiiu上游戏的移植或者下一代,我不认为用户能接受倒推

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @空缺中  于 2017-1-16 00:49 发表
扣激骚的会是楼主的小号还是杠神的小号?
你先看看瞎子最近发的贴吧,他一直对索尼有仇,最近越玩越low了

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @空缺中  于 2017-1-16 01:01 发表
原来是杠神的马甲
他被扣祭扫了?我不知道,不过你和瞎子其实挺像的

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