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老任的心思

这是一个已经不存在的问题了,主流引擎早就支持各种配置,掌机和家用机即使机能差10倍一样可以用一个模式开发,甚至跨平台


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引用:
原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:13 发表
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之前shield平台这么多代怎么没有另存一份游戏呢?还是存在arm和x86的小问题吧?
卖不出去



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其实所谓的掌机和家用机分流也不是技术层面,主要是商业层面,比如wii和nds是两个用户群,任天堂完全可以把马车ds 做到wii上,同时把马车wii做到ds上,没有任何障碍,成本也不会很高


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引用:
原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:28 发表
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如果成功的话以后就没有3ds继任了,其实也是赌博。看任的路子最终会掌机和主机融合,毕竟半导体已经满足这个需求了。搞sony那样的,任系在ngc之后再也没追求过强大机能了,没有这个 ...
其实啥也没赌,任天堂就是看到机能就产生恐惧反应了
在开发层面统一就没这问题了,现在这么弄,实际上已经失去绝大多数aaa游戏,基本可以认为是放弃家用机市场了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:35 发表

很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
反正我是无法理解任天堂的这种思路
在开发层面统一平台后,任天堂的第一方游戏在家用机上依然有可观的竞争力,为何不出一台性能还可以的家用机呢

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:55 发表

现在家用机的用户群是三十岁以上的消费者,看cod,战地,巫师,辐射,光环,神海,美末,gta这些叫得上名字的游戏就大概知道消费群体喜欢偏成人向的游戏,尤其是联机为主的成人向游戏,任天堂这方面有多大竞争力? ...
如果任天堂有主流性能平台,第三方是会跨平台的,不然又要独占什么超越善恶2,思路很混乱

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-11 00:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2017-1-11 00:18 发表
盐田之前就苦恼两边作战的问题,那时候应该同时也提到新开发大楼和扩充人员的事情。

这个应该就是盐田和社内的思路。3ds开发和wiiU开发其实强度差不多,如果下一代掌机也这么搞会垮掉。3d时代比以前nds要苦战多了,移植起来也费人力资源,这个统合路子其实就是趋势。
没人说整合不好,问题是有啥理由不出台兼容ns游戏的家用机?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:23 发表
这样就又回到跟两家正面较量的战场上来了
比现在只好不差,要掌机有掌机,要跨平台有跨平台

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:40 发表
好个屁,老任怎么跟已经有超过五千万的ps平台竞争?用户群的好友和游戏数量基本把消费者绑在这个平台上了
现在怎么做,还是这么做,再加个家用机,有啥问题?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:53 发表
市场会越来越小,对三家都是。
给消费者更多选择导致市场变小?

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