五道杠
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原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 之前shield平台这么多代怎么没有另存一份游戏呢?还是存在arm和x86的小问题吧?
原帖由 脆骨 于 2017-1-10 23:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果成功的话以后就没有3ds继任了,其实也是赌博。看任的路子最终会掌机和主机融合,毕竟半导体已经满足这个需求了。搞sony那样的,任系在ngc之后再也没追求过强大机能了,没有这个 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:35 发表 很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:55 发表 现在家用机的用户群是三十岁以上的消费者,看cod,战地,巫师,辐射,光环,神海,美末,gta这些叫得上名字的游戏就大概知道消费群体喜欢偏成人向的游戏,尤其是联机为主的成人向游戏,任天堂这方面有多大竞争力? ...
原帖由 @脆骨 于 2017-1-11 00:18 发表 盐田之前就苦恼两边作战的问题,那时候应该同时也提到新开发大楼和扩充人员的事情。 这个应该就是盐田和社内的思路。3ds开发和wiiU开发其实强度差不多,如果下一代掌机也这么搞会垮掉。3d时代比以前nds要苦战多了,移植起来也费人力资源,这个统合路子其实就是趋势。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:23 发表 这样就又回到跟两家正面较量的战场上来了
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:40 发表 好个屁,老任怎么跟已经有超过五千万的ps平台竞争?用户群的好友和游戏数量基本把消费者绑在这个平台上了
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:53 发表 市场会越来越小,对三家都是。