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集思广益,在2016年结束之前系统性的喷一下任毒瘤的傻X之处

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @古兰佐  于 2016-12-23 10:31 发表
第一条在下眼里是个超级大的优点。

即便未来有朝一日傻逼任天堂也搞成就系统了,希望能有个彻底关闭的设置,就是真正意义上的彻底关闭,游戏里主菜单里你都看不到成就这种东西,不要来个什么人肉眼不见心不烦。
说账号信息没成就倒也罢了,游戏里都不能有就纯属你自己强迫症了,大乱斗魔女都有成就,影响你什么了?


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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-12-23 11:06 发表
心情
对啊,所以不是成就的问题,是人的问题,明明是一个挺好的设计,即使不感冒也不会对玩家有影响



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引用:
原帖由 @heavemnade  于 2016-12-23 11:32 发表
风之杖没有成就但照样有玩遍所有地方的冲动;至少大都数任系游戏都是不自觉地朝着游戏里面的成就去玩;
说白了游戏好不好玩让不让人有玩透得冲动,没必要跟风强加成就系统;
反正任天堂自己喜欢就加不喜欢就不加,不痛不痒的
根本不是强加的问题,像大乱斗设计成就本来就是游戏性的一部分,不能说有些游戏成就设置不好就说没有成就才好


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2016-12-23 14:05 发表
成就系统有利有弊,有时候被无限放大就很讨厌,上次和一个人讨论,那人动不动就以成就论游戏,看你成就少或者没有成就就好像没玩过一个游戏一样,这种人最烦了,评论一个游戏,动不动就说你这个游戏成就拿了多少,有怎么资格评论,脑残
233,这又不是成就系统的问题,那他要是说你没有全收集存档挤兑你,也是存档或者收集系统有问题了

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