五道杠
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原帖由 yuong32 于 2016-11-13 11:41 发表 pro在分辨率上终究是个2难的选择,如果允许开发商自行利用机能必然会出现1080P模式下帧数特效比4K模式好的情况,4K就成了不上不下的鸡肋。如果出台硬性规定强制4K模式的画质帧数不得低于1080P模式,那1080P设备用户也 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:02 发表 我说的2难是指索尼怎么制定pro的画面标准,目前一些游戏4K模式下帧数特效不如1080P模式已经让一些4K设备用户不爽了。 索尼目前已有的一项画面标准是:“pro的1080P模式特效帧数不得低于老板PS4的1080P模式”。如果 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:31 发表 可事实是一些游戏pro4K模式帧数甚至比老版P4还低,a9已有玩家表示不满:http://bbs.a9vg.com/thread-5153348-1-2.html 如果不出台硬性规定,那pro4K模式的吸引力就大幅缩小了,尤其是那些为了4K购买破肉或购买4K电 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:42 发表 反正只要索尼不出台硬性规定,4K模式就是个高不成低谷就的噱头,当然我认为这个决定是对的,毕竟4K用户是少数,1080P用户是多数。
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:50 发表 问题是帧数特效是不是也比1080P模式高,不然人家即使有4K设备还是选1080P模式,那这4K不就鸡肋了么。
原帖由 灌水马甲 于 2016-11-13 12:48 发表 不是超频了30%吗。 pro表现不及预期,我觉得主要还是因为要考虑ps4,现在厂家肯定都是首先针对原版ps4开发, 啥时候pro装机量超过原版ps4了,估计就能有比较发挥机能的作品了,类似神海4这 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:03 发表 PC不一样,人家的4K模式可以做到标准之上,比如一般玩家的标准是特效全高60帧,如果4K模式下能达到此标准对他来说就不必去选1080P模式了,因为1080P模式能提升的只有帧数,而那个玩家只需要60帧。 pro的情况是,4 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:07 发表 能做到原生4K60帧的都是些原版运算就简单的游戏,要是PS2级别的游戏还可以原生8K120帧呢。
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:19 发表 我的意思是说,在PC上玩家可以获得完全达到自己预期的4K体验,比如一个玩家的要求是特效全高30帧,那他在PC上可以获得4K全高30帧。如果他的要求是全高60帧,也可以获得。但pro就不同了,我想获得4K高画质稳定30帧体 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:26 发表 因为这两个游戏在老板PS4上就是60帧,pro可以做到在老板基础上把分辨率提升到4K。但如果你想要PC版的高画质还是没戏,当然EA的做法就是我之前说的只给一个标准:pro只有4K模式,1080P模式只是把4K模式缩到1080P显示 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:55 发表 所以我才说这4K鸡肋嘛,4K和高特效帧数稳定只能选一个,而且没有标准,有的游戏只给你4K模式,特效帧数基本不变(比如你之前说的FIFA);有的给你两个模式4K和1080P高特效;还有的给你3个模式(比如古墓,分辨率、 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 14:08 发表 这不就是我说的强制规定pro4K模式特效帧数不得低于1080P。这种做法的好处是照顾了4K玩家的体验,缺点是1080P用户没有享受到pro机能提升的效果,获得的体验和老板PS4基本一样。
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 14:18 发表 我没有说这是缺点,我说的是一个跨平台游戏4K和高特效帧数稳定只能选其一的情况下4K就变成了鸡肋,神海4的做法就是我一开始提出的不给玩家选择,就一个模式,这个做法的好处就是在游戏效果上完美的实现了pro4K>pr ...
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 14:38 发表 问题是只要4K、完全不在乎帧数和特效的是少数人,毕竟pro当初的目标就是挽留那些要投奔PC的玩家,大部分玩家肯定希望高特效+帧数稳定,有4K电视的玩家也是一样的,结果这些玩家发现选了4K就没有高画质+帧数稳定,必须逼着他们选一个,你说他们心里会不添堵么,这样4K的意义就大打折扣了。而神海4和FIFA17的做法就是让这些4K用户不必做选择,而代价就是牺牲1080P设备用户的体验,除了分辨率大家都一个样。