五道杠
原帖由 @yuiileo 于 2016-10-21 17:19 发表 那么是不是可以认为,概念上差别不大,但机能的差别导致软件的差别。一方面,任天堂有自己那些老牌游戏,另一方面,不会出现类似同一个游戏psp版与主机版差别过大(比如但丁地狱)。 我是这么认为,任天堂自己的第一方是无敌的,也有固定的受众。这些受众,无论任天堂发布的主机或者掌机是什么样,都会买,是固定消费群体。而对于其他人而言,NS这个掌机主机合一的设计,是否有足够吸引力?NS能否像wii那样拓展消费人群,如果不能,那岂不还是wiiu的下场。
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原帖由 @leyoung 于 2016-10-21 17:30 发表 不用双线作战,开发成本和效率都可以改善吧