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请教一个关于Nintendo Switch的问题

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuiileo  于 2016-10-21 17:19 发表
那么是不是可以认为,概念上差别不大,但机能的差别导致软件的差别。一方面,任天堂有自己那些老牌游戏,另一方面,不会出现类似同一个游戏psp版与主机版差别过大(比如但丁地狱)。

我是这么认为,任天堂自己的第一方是无敌的,也有固定的受众。这些受众,无论任天堂发布的主机或者掌机是什么样,都会买,是固定消费群体。而对于其他人而言,NS这个掌机主机合一的设计,是否有足够吸引力?NS能否像wii那样拓展消费人群,如果不能,那岂不还是wiiu的下场。
基本就是消灭50m的掌机和15m的家用机,得到50m的nx,我没看出这个方案有啥创新和财务优势


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-21 17:30 发表
不用双线作战,开发成本和效率都可以改善吧
问题是,没必要用这种方式啊,就像集显笔记本和高端台式机,性能不同,芯片不同,游戏可以兼容,这一刀砍掉两产品线我是没看出有啥意义



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