五道杠
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-9-14 01:33 发表 pc架构,以后每代都兼容
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原帖由 @u571 于 2016-9-14 08:15 发表 怎么不行?3DM里面很多人还在用560/560TI,跑全战战锤、GTA5、COD12等等900P中低特效下至少有30帧以上
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 09:11 发表 主机提升算是差一代2倍多,二代5倍,三代10倍多这个比例好了,这已经是跨度9年的产品了。 你要知道即使不算多卡,桌面主流集显和旗舰显卡的性能差距超过20倍,这样的差距下很多开满特效4K卡爆泰坦的游戏开最低仍旧能在集显在1366x768下运行。 仅仅通过配置文件调整特效和分辨率,足以让游戏适应这么宽性能的彼此兼容的平台。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 09:20 发表 你不明白我的意思么,不需要开发多个版本了,只要主机是兼容的,那只需要通过配置文件调整特效和分辨率,就可实现非常大范围的兼容。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 10:33 发表 全部不至于。 100%的游戏支持最近2代主机 80%支持3代,50%支持4代差不多了。 直接兼容靠配置文件实现性能差异这跟买PS4版送PS3版显然不同,在游戏的制作上就省力很多。
原帖由 @xpressure 于 2016-9-14 11:13 发表 从游戏角度来讲,主机现在真的是死路一条,如果说以前因为硬件异构的原因,游戏开发商出于开发成本考虑,只做单平台可以享受主机厂商的技术支持和发行便利,现在全是x86架构,开发主机游戏跟开发pc游戏已经没有任何区别,单平台开发已经完全成为主机厂商挟持游戏开发商的产物,如今游戏开发的规模和成本已经高到离谱,看看本时代的3a游戏发行数量,主机大部分时间都在吃灰,主机厂商为独占能提供的补偿已经微不足道,全平台开发是必然的趋势,这样才能提高销量降低风险。如今的独占开发商扳着指头都数过来了,全是第一方,看看还能挺几年
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 11:41 发表 不存在另存为,就是同一个游戏。
原帖由 @xpressure 于 2016-9-14 11:44 发表 没有硬件异构,主机就是品牌电脑,其实xo ps4真的就是pc,还是低配
原帖由 @xpressure 于 2016-9-14 11:53 发表 站出到主机外面来看, 主机独占游戏排的已经很靠后了,随便搜一下2014年以后游戏总销量,主机独占游戏根本不在视线以内
原帖由 @xpressure 于 2016-9-14 12:03 发表 以前是没问题,用户买主机图的就是未来数年内玩游戏都不用更新硬件,可现在主机更新换代速度越来越快,如果硬件更换综合成本超过pc,主机还有何价值
原帖由 @bsseven 于 2016-9-14 12:08 发表 每次主机换代基本就是大换血,假如现在类iOS化,至少用户群可以延续一部分,比如三年后出pro2,兼容pro淘汰PS4,那么至少可以把pro这部分用户延续下来,提高了升级换代的平滑过度
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 12:28 发表 很多已有的PS4游戏都将因为补丁在PS4p上得到提升,那些采用动态分辨率和帧数不稳的游戏可能不需要补丁就能得到提升。 WiiU对Wii的兼容能做到这一切么。 游戏机当然不是只玩新游戏的,不然你以为那堆HD化的老游戏是谁在买?换到PC界,不知多少人到现在还在玩铁血联盟2、英雄无敌3和暗黑2。
原帖由 @bsseven 于 2016-9-14 12:16 发表 这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过
原帖由 @xpressure 于 2016-9-14 13:26 发表 不要再谈对主机有啥好处,除了主机厂商没人对这个感兴趣,主机只是游戏的载体
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 13:55 发表 向上兼容是软件的责任,当然利益也是站在软件方的,这种兼容可以做到一款商品拥有尽可能大的用户群,尤其是换代时期,新主机存量很少的时候。 注意,对同一系的多代兼容主机只需要做一款而不是两款,连另存为都不需要,只需要提供各环境下的配置文件即可。