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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

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原帖由 @变色龙  于 2016-8-23 08:44 发表
1.25T的浮点,都超过X1了,做出来的成品体积估计只有X1的1/10?
睁眼说瞎话


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原帖由 @da3ren  于 2016-8-23 08:47 发表
考虑到NV和AMD的架构差异

1T nv浮点=1.3T amd浮点

性能略低于XBXone
考虑到内存带宽呢



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原帖由 @卖哥  于 2016-8-23 09:21 发表
虽然不同架构不好比较,但是综合来看Puma同频应该只有和A15相当。
A57同频比A15强20%,丹佛同频比A15强60%,丹佛2肯定更高。

本帖最后由 卖哥 于 2016823 09:22 通过手机版编辑
这么看同频多线程性能和8核美洲虎差不多,而且原来代码是x86的

考虑到掌机模式下频率受限,应该比竞品主机差一些


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原帖由 @卖哥  于 2016-8-23 09:46 发表
我前面就说了这种配置不适合游戏机,此外对游戏来说PS4只有6核可见。
目前最好的移动平台蹭PS4游戏方案我觉得是A73@1.6ghz 四核+A53 @1ghz 四核,其中A53部分游戏不可见用于后台系统。
我记得ps4可以用到6点5还是7核,之后开放的,而且nx也有系统保留资源

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原帖由 @u571  于 2016-8-23 09:47 发表
50GB/S对68GB/S,考虑到帕斯卡是TBR构架,实际Parker有效带宽更大
你忘记sram了

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原帖由 @u571  于 2016-8-23 09:52 发表
农企这种传统IMR渲染体系有32MB SRAM根本屁用没有,实际表现也是如此。

还不如把这32MB晶体管变成SP或者多128bit显存控制器来的效能高。
233,搞半天微软吃饱了,你真聪明

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-23 09:56 发表
实际上是对良品率过分乐观估计
如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p
结果太监到32MB就麻烦了

这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
我说的是,不管tradeoff,直接说这sram有没有差不多,那等于是在说微软工程师都是卧底

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原帖由 @u571  于 2016-8-23 10:08 发表
现代主流3A游戏大部分都是以PC为基准,然后再阉割移植到PS4/X1,敢问谁会为了X1这一个平台慢慢优化个牙签大小SRAM?

本来就是巨硬自己上代成功之下狂妄自大,瞎几把搞。
你慢慢脑补,事实是必须针对sram,不然没法看,这也是初期cod等游戏只有720p的主要原因,就是优化不到位sram容量不够用

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这个爆料显然是假的

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原帖由 @u571  于 2016-8-23 10:40 发表
现在X1又有几个1080P游戏?这就是32MB SRAM带来的神秘力量?
看不懂人话么,x11080p游戏上,是浮点能力,sram容量综合限制的结果,但如果没有sram只靠ddr3,那x1现在的性能表现会再差很多,你怎么不看看这点带宽的显卡什么等级

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原帖由 @u571  于 2016-8-23 10:52 发表
我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功?

换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高?

从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS2和NGC使用嵌入式显存效果都不理想。
你脑子烧糊了

你主张的是x1有没有这sram没区别,都可以看作总带宽只有60g

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原帖由 @u571  于 2016-8-23 11:14 发表
868895

7870K用双通道跑寒霜3在1080P下都有30帧,换成SP更多的GPU会是什么结果?你告诉我SRAM作用在哪?

真不知道脑子怎么长的
你还是先看看之前为什么说sram吧,我不想跟你的大脑回路了

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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-23 22:02 发表
不是第一个用的问题啊,m3000连发布时间都只说明年上半年,3月前都未必能出呢,另外发布后量产还需要时间,怎么可能赶得上
他就是享受一下异想天开的快感而已,我也不懂作为任天堂支持者希望不用业内第一用个三流破厂产品是啥意思,指望有秘密武器么

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原帖由 卖哥 于 2016-8-23 22:16 发表

帕克这配置用于移动平台副作用太大了,虽然GPU比较好,但整体还不其他GPU核搭配ARM的新设计攒出来的。
你也不知道丹佛2是基于什么,谈cpu为时尚早,也可以有其他定制

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原帖由 卖哥 于 2016-8-23 23:49 发表

我举这个意思就是丹佛2是一个费电的超大核。
超大核+大核
面对蹭puma即可的需求实在过剩得不要不要的,功耗指标浪费的不要不要的。
可以降低频率提高能耗比

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