五道杠
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-5-21 11:16 发表 实体版成本高,降不下来,或者说有很多人不愿意让实体版游戏降价卖。
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原帖由 @u571 于 2016-5-21 11:23 发表 问题是人家steam首发没这么贵啊,这地洗的水准太低
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-5-21 11:31 发表 PS4游戏贵不贵不应该只和15年前的PS2游戏对比,还应该和同时期的PC游戏 XB1游戏的售价对比。 人们比较价格,不会想到15年前的,而只会看到身边的。如果一个游戏《巫师3》的PC版只卖70多元,那么同样版本的PS4卖不到这么便宜,消费者就会沮丧。 就像你比15年前的你工资更高了,但是你身边所有的人收入都比你高的多。你的同事亲戚朋友同学。那么你就会沮丧,你也不会去和15年前的你来对比并求安慰的。
原帖由 @u571 于 2016-5-21 11:33 发表 楼主说的当然不是热门游戏,热门游戏价格高可以理解,问题是这种老古董移植和独立游戏也卖的跟3A热门价格一样 这定价也太让人匪夷所思了
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-5-21 11:50 发表 差了还是挺多的,因为STEAM游戏的定价的地区差异就非常大,有“价格洼地”的存在,算是给中国印度俄罗斯这些盗版严重国家的优惠吧。PS4游戏的售价对于这些地区来说就高的多。 也许一个美国玩家他的感知PC游戏和主机游戏价格差不多,但是对于中俄印这些国家的玩家来说。他们的感知就是主机游戏更贵,而且贵的多。
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 11:47 发表 X1我同样用港服,折扣力度还是挺大的,尤其最近微软工作室游戏全线打40%到50%折扣,halo5赫然在内 索尼可能在渠道商面前的议价能力没有那么强,真是美好的缺陷——对厂商来说
原帖由 @u571 于 2016-5-21 13:40 发表 讲真,你一个游戏4、500,然后看到steam同样游戏100多,你能忍? 他妈的个逼PS4/X1也不是免费送的好吧?
原帖由 @u571 于 2016-5-21 13:54 发表 问题是美服steam玩家玩家一个月挣最少2、3000美元,国服撑死了1500美元
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 13:57 发表 美服的实体店,steam,主机在线商店的游戏售价应该是落差最小的,相对港服来看,这就是很合理的
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 14:12 发表 我不觉得人群少就理所应当支付高昂的费用,难道steam因为正版用户少也应该高价保本?
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 16:40 发表 GTA延期恰恰是因为照顾主机版的销量,PC版大杀器一来主机上最好的版本也就是中等画质加帧数残疾,更不要说PS360了
原帖由 @west2046 于 2016-5-21 17:37 发表 微软各个服随便下语言都包括,当然可以比较
原帖由 @zichuanle 于 2016-5-21 19:58 发表 按r星说法,pc版延期是为了优化和做出gta5完美版,最后出来的效果也确实如此。怎么到你口中就变成为收入才延期?
原帖由 @west2046 于 2016-5-21 18:35 发表 实体你可以做到在一个地区同一时间能买到和玩上其他国家的实体碟,当然就对60刀没所谓 游戏你当然可以海淘,新游戏的运费呢?时间呢?最后新游戏的实体价格分分钟就和本地区差不多了 竟然把全球同步下载和玩上的数码版和全球实体碟混为一谈也是醉了
原帖由 @SRX-ATX 于 2016-5-21 21:51 发表 PC版游戏价格便宜,可开全特效并终身享受所购买游戏全版本中最优画质。但因为比主机版晚出所以PC玩家一定要算三等公民 主机版以更贵的价格玩缩水版,并且终身只能玩所购买游戏的缩水版,想自行购买升级硬件开全特效也没得选择。但因为比PC版早出所以主机玩家一定要算超国民待遇