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[业评] 不吹不黑,来客观理性讨论下WiiU的PAD用途

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主要是给非对称多人用的,虽然我早就说过这种模式其实可以被联网对战替代


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原帖由 @zhouaa  于 2016-4-29 11:53 发表
如果不是非对称玩法的游戏就是来回切,你看火狐就是这么玩的极致,移动和瞄准分离,控制方向在一个屏幕,瞄准在另外一个屏幕
只是放大瞄准吧?
火狐wiiu没玩,这特点如果不是强行规定用到pad的话,给一个按键做切换也没什么区别吧?(当然陀螺仪瞄准是废了)



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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-4-29 12:04 发表
看这个评测
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MDE3Mzk2MA==.html

右遥感不是控制瞄准准心,控制的是加速和飞机的翻滚,当然也有传统操作,但不是默认玩法。
星际火狐本来就是左摇杆控制准心的,操作没变
我的意思是,如果不用pad,是不是除了陀螺仪瞄准(类似3ds版但可以关闭)外都可以实现,毕竟实际上玩家还是只能同时看到一个屏幕

本帖最后由 yfl2 于 2016-4-29 12:08 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-4-29 12:56 发表
我认为双屏可以理解为一个极度阉割版的AR,变化是增强体验而不是完全改变体验(改变体验:比如视觉到触觉)。
所以说弄个切换屏幕键(菜单键)来取代是感觉有些为否定而否定了。
可是对于星际火狐来说,假设我有一个单屏幕的,性能和wiiu一样的掌机,就可以实现wiiu版所有特性,而感觉还更好,至少切换瞄准模式时候不需要不断点头

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原帖由 @yak  于 2016-5-4 11:53 发表
再补充一个应用案例。

卡拉OK的那个游戏,歌唱者可以背对屏幕,竖拿PAD看歌词,比较能模拟KTV的场景。
黑得漂亮,一个手机和平板就能实现的功能

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