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wiiu黑的自我救赎

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标题党一下,上代wiiu在e3发布后我就说它的前途一片漆黑,这次nx还未正式发布,却隐隐露出生机,而原因正是最近的半代更新传闻已坐实(是的我又预测错了)
如果任天堂能够学习索尼利用微软自我膨胀一举确立ps4胜利的方法,那么我认为nx应该(也许一开始就是)主动调整gpu配置和ps4.5平齐而在cpu上更胜一筹,原因是
1,ps4.5的推出使得ps4成了2等品,对于没有换代需求的ps4用户,会意识到ps系未来的换代周期可能短于其预期,等nx上市一年左右买nx很可能保持更长时间的“次时代”性质
2,对于不介意更新的ps4用户,他面临的选择是,买4.5,不会比现在玩到更多游戏,只是体验增强,买nx,可以玩到更多游戏,体验一样增强(因为nx cpu更强,没有兼容困扰表现甚至可以更好)
3. 对于根本没买ps4的用户,说明ps4独占对其吸引力有限,此时nx作为真.新主机,完全可以满足其追新和跨平台游戏需求
4.为了增加胜算,任天堂还可以考虑在部分游戏上(比如cod)和微软合作,x1已经开放跨平台对战,如果能游说第三方,那么两个落后者互利也有可行性

总之,对手给了任天堂机会,虽然任天堂不一定能把握,但个人认为局势确实比之前要乐观一些了


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原帖由 @zzkiyowow  于 2016-4-20 19:45 发表
一切的前提是nx机能至少要等于ps4,达到这点技术上不难,对于任天堂的观念上很难
所以最后一句是任天堂不一定能把握



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原帖由 @pussyhead  于 2016-4-20 20:03 发表
还是有区别的,nx毫无装机量优势,ps4k有ps4的装机量优势,两台机都可以玩用一款游戏,差距不小。
作为后发主机,这个劣势是免不了的,但是这次半代更新,让先发者的优势变小了,得利最大的就是nx


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原帖由 @倍舒爽  于 2016-4-20 20:46 发表
性能很可能是低一点,因为它要附有特殊外设,又只能399
所以我说要临时调整,就像当年ps4咬牙上8g内存还定价399一样,如果任天堂为了初期的毛利放弃这个机会就可惜了,何况如果主机卖不出去,初期少亏100刀没啥意义,多卖点主机都回来了

另外,如果nx规格不能达到ps4.5的级别,难免会被拿来和ps4比较,就像当年wiiu和ps360比性价比,那就是必败了

本帖最后由 yfl2 于 2016-4-20 21:07 通过手机版编辑

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原帖由 @fcwbt  于 2016-4-20 20:57 发表
杠神有没有对任何一款游戏内容发表过看法?
整天硬件。
感觉更像是百脑汇或者中关村给别人修电脑的。
有的,而且严格来说,这贴说的并不是硬件,而是市场

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原帖由 慢悠悠 于 2016-4-20 21:45 发表
索尼升级还为了vr啊

nx要有炸裂的东西拿出来啊

加机能也是玩3a,3a都是全平台,主机版差不了多少的,不是选择的第一要素啊

老任网络也都走在后面,奖杯都没有,最后可能还锁区
ps4.5的主要卖点就是强化机能,vr还是过于小众了

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 08:50 发表
不能表示同意楼主观点

如果说wiiu的失败告诉任天堂什么的话,那就是单纯堆硬件而没有与之配套的开发环境以及网络账户系统是行不通的,wiiu不输于360和ps3的机能却连个跨平台都捞不到

那么因此在这两方面看不到任天堂有什么投入改进的迹象的话,只能认为任天堂已经放弃了传统的游戏机思路

继续走创新玩法,引领新潮的道路,这个道路也没什么难以理解的吧,高风险高回报,wii成功了,wiiu失败了,但是也不见得nx就会失败,起码任天堂觉得他们还能把握住吸引玩家的卖点

再换句话说任天堂股价已经跌到底了,从融资的角度上说他现在跟一个创业公司差不多,需要的是颠覆性的概念拿出来,才能吸引投资,不成功则成仁
首先对第三方来说,wiiu多数情况下还真输ps360,比如CPU和开发环境,最后结果就是多数跨平台不好
其次,你和PS360比,那wiiu已经输了,这也是我主张wiiu要争取至少打平对手的原因

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还有很多人一直强调任的未来是创新玩法,我不能接受,任的最大资产是品牌和IP,老是走新路并不能发挥其优势,即使在Wii上,马银除了体感关,绝大多数情况也没必须要体现硬件特质的地方

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还有很多人一直强调任的未来是创新玩法,我不能接受,任的最大资产是品牌和IP,老是走新路并不能发挥其优势,即使在Wii上,马银除了体感关,绝大多数情况也没必须要体现硬件特质的地方

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 08:57 发表
没有用的,不管是体感还是pad,你搞这种思路就意味着额外的硬件,如果主机性能取齐。那么成本必然比对手高一块,就好像ps3捆绑蓝光一样骑虎难下,不能以低价快速铺开的产品都不符合任天堂的市场思路

所以主机性能和成本必然压缩,省出来的钱搞创意,搞玩法
问题是,多数创意不值钱,不能卖主机
没人规定任天堂就应该走硬件创意路线,除了Wii ds这波,任的热门游戏并不是因为体现硬件特质而成功的

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更何况,任天堂需要意识到,它搞硬件创新要成本不假,但这不代表因此就能在其他方面相对对手稍差,换言之,任如果不能做到即使去掉硬件创新主机还是可以和对手比性能价格,那就基本完了

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:08 发表
任的游戏怎么就不是硬件特质呢,从fc马里奥开始,在此之前的游戏都是固定板面,fc的机能能做到横版卷轴,马里奥不就成功了

没有n64的3d机能,m64和zelda能成功么
3d和卷轴不是特质,恰恰是主流共性,你在dc上开发也没问题的

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:13 发表
你这句话才没道理,ps3的蓝光,xbox的啃奶,哪个出来就能和对手价格拉齐的,谁做到了你说的同等价格下硬件水平一致还有创新模块?唯一成功的只有wii的低机能思路,你可以说wii生命周期不够,但是对于任天堂来说,解决生命周期短的问题比解决平衡初始价格和机能的问题要容易多了
所以x1输了,而ps3也从上代大胜到倍对手翻身

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:14 发表
在当时的主机里就是特质啊,否则你也可以说体感也是主流共性了,因为360 ps3都有
你的意思是,PS没有3D是么

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原帖由 @萝卜  于 2016-4-21 09:34 发表
我这个说法我觉得没有问题,n64整个主机就是为了3d平台游戏设计的,这是它的主机特质,从主机的logo就能看出来

而ps的3d水平不说机能,从设计来说并非是为了3d平台游戏去设计的,3d是兼顾的机能,马里奥64 96年年中就奠定了3d平台游戏的玩法,而ps到97年底才在手柄上加上3d摇杆,这还不说明问题么
你可以说n64 3d更多些,但因为有街机ps等主机在前,3d已经不是一个异质特性,fc的卷轴也一样,sega家用机的即使第一年没有(这个真不知道),起码街机上早有了吧

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