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大胆预测一下,以后很长一段时间内,主机都会采用类似PC的上下兼容升级换代方式

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其实没什么用,如果说一个游戏确实可以跨2时代,那就出两个版本即可,顶多学习cod等买x1版送360版,强行兼容会拖累新平台


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原帖由 @rollpard  于 2016-3-20 16:17 发表
对于开发商来说,X1版本,和X360版本需要两个团队进行开发,如果能一个团队搞定,仅仅是像PC那样调下一些画面参数,开发商绝对是欢迎的。X86也不存在什么强行兼容的问题~~X86可能效率什么的比不上RISC/MIPS,但是论兼容性,可以直接说:在座的都是垃圾

至于可能说什么新世代会带来相对于上一世代革命性的体验,这种升级方式确实带来不了,但是实际上PS4相对于PS3,PS2,有什么革命性的体验吗?除了分辨率更高,画面更好,我觉得并没有~~
我希望需要两个团队,顺便你知道很多游戏pc和x1也不是一个团队吧



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原帖由 @fenny  于 2016-3-20 21:12 发表
早就应该这样了,就像ios游戏
像ios游戏的话,绝大多数高份额游戏啥变化没有,你愿意么


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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 14:18 发表

那么请问
这类高份额游戏的同类型游戏在家用机平台是不是高份额游戏?
然后,家用机平台的高份额游戏的同类型游戏在手机平台是不是啥变化没有?
这就是问题所在啊,手机上的游戏消费人群对5倍的性能差距都不敏感,而主机上差1.5倍就敏感了

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 15:29 发表
为啥就算用户群体不敏感还不是高份额游戏,手机上的赛车、FPS、体育类游戏还是做成多级画质呢?
你的问题和我要说的没有关系,你是要主张游戏商有动机为小部分人分别优化
但我说的问题不是这个,之所以手机每年换代不影响手机游戏发展,是因为多数手游玩家不介意手机升级游戏不升级,多数人换手机也不是因为要提升游戏体验
但这对主机就完全相反了,所以频繁升级反而会导致总体成本反超pc(起码pc只需要换显卡),还产生大量过时货,你不认为主机订阅服务现在有可行性吧?

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原帖由 @qyqgpower  于 2016-3-21 15:57 发表
steambox其实就是这思路,游戏机本来就是游戏特化的电脑而已。

就算现在pc的steam这么方便了,也没有傻瓜到不用自己调节设置,对付时不时出现的兼容性问题更是一般人根本不可能折腾的事情。

统一架构线性升级是未来家用机唯一的出路,淘汰过时主机可以用停止固件更新并要求新游戏只能在新固件上运行实现,都是手机平板电脑玩过的一套,只不过这个周期会相对长一点而已。
啥?steambox是每年一个机型,一年比一年强这样的?

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 17:33 发表
每年十来个机型,一年比一年强。
所以是两种玩法,一种是开放式,并没有基准平台,有钱可以现在买ttx,没钱也可以明年买x50ti

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 17:32 发表
我其实意思是,3D游戏多级别画质的代价微乎其微,以至于没啥影响的情况还照样这么做。

关于游戏机衔接我的例子是GBC和New3DS
1、新购买者绝大多数购买新主机
2、新平台上有较高体验的游戏,在新主机比例很少的情况下销量依旧稳定,说明旧主机玩家仍正常的购入这些有差异的游戏
首先new3ds本来就不是机能为主要的升级,其次掌机用户本来就是对性能比较不敏感的了,否则psp和psv早赢了,再说掌机毕竟便宜,即使介意mh差距,换个主机也没有多少成本,你能举个其他的演进升级成功的先例么,别说手机啊,这根本不是一个概念

3d游戏优化画质可能成本是不高,但是用户群跑了代价就很高

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原帖由 @lvcha  于 2016-3-21 17:43 发表
ios化,挺好
平板销量逐年萎缩,touch基本都不更新,手机的话即使一个游戏都不变也一样卖,所以主机ios化准备怎么玩呢

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 18:05 发表
游戏机玩家对游戏敏感
他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早

一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。
不需要,因为本来也是通用引擎,有PC版ac,你会关心ps5版不能向下兼容吗?对开发商来说是一样的

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PC能全兼容多少年了,怎么反而是去除兼容的PS4能卖,你说的优势到底是不是在商业上成立呢

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 18:21 发表
并不是,如果跨6年,3D API版本、CPU性能、内存容量差异很大,平滑兼容并不容易。

这代主机游戏彻底放弃同时推出上代主机版本,在我看来要比XO和PS3的初期更快。
很容易,因为都是x86架构,虽然主机不升级,但同期pc都在升级,对开发者来说不存在跨度的问题

至于第二句,我觉得都不需要说了,cod上代就没跨

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21 18:24 通过手机版编辑

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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 18:32 发表

存在的
这是一个PC游戏的配置需求

可以看到,CPU性能大概上下浮动2倍,GPU性能上下浮动4倍,内存容量上下浮动2倍,DX版本要求一致。
我相信修改配置文件GPU允许的上下幅度还可以更大一点,但是内存、CPU和3D  ...
对啊,所以既然是跨pc的,那么无论何时出什么主机,配置都被包括在最低和最高要求配置中,开发商并不会无所适从

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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 19:44 发表

哦,我理解错了。
我从来没想到你认为的游戏机生态是造一台可以蹭PC游戏的机器。

其实大部分情况是反过来的,是PC蹭游戏机的跨平台游戏,因为目前来说很多游戏类型单靠PC平台是无法获得期望收益的。
在于游戏 ...
不存在蹭pc的问题,就像gta5的引擎可以在pc上跑,不代表不是优先做主机版
你说的这个问题,仅仅取决于第一方和第三方的协调问题,如果是提前通知spec,那么即使6年一更新也可以马上上手,毕竟同期的pc完全可以搭出类似环境,如果不提前通知,即使2年一更新,开发商一样只能靠猜,毕竟游戏开发周期要2年以上

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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 20:28 发表

6年一更新只能妥协
2年一更新甚至不需要猜

这么说吧,如果两代主机性能差距类似PS3到PS4,但是不像PS3和PS4那样连架构都不同,类似于一台6年前的老电脑和新电脑的区别。
这时候出一款老电脑能玩的游戏,新电脑 ...
有谁在乎新游戏老主机不能玩么?我一直不明白一个不存在的问题怎么就值得大费周章(向下兼容意味着架构不能变,代码优化级别变高,有被供应商锁定的风险)

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