五道杠
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原帖由 @rollpard 于 2016-3-20 16:17 发表 对于开发商来说,X1版本,和X360版本需要两个团队进行开发,如果能一个团队搞定,仅仅是像PC那样调下一些画面参数,开发商绝对是欢迎的。X86也不存在什么强行兼容的问题~~X86可能效率什么的比不上RISC/MIPS,但是论兼容性,可以直接说:在座的都是垃圾 至于可能说什么新世代会带来相对于上一世代革命性的体验,这种升级方式确实带来不了,但是实际上PS4相对于PS3,PS2,有什么革命性的体验吗?除了分辨率更高,画面更好,我觉得并没有~~
原帖由 @fenny 于 2016-3-20 21:12 发表 早就应该这样了,就像ios游戏
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 14:18 发表 那么请问 这类高份额游戏的同类型游戏在家用机平台是不是高份额游戏? 然后,家用机平台的高份额游戏的同类型游戏在手机平台是不是啥变化没有?
原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 15:29 发表 为啥就算用户群体不敏感还不是高份额游戏,手机上的赛车、FPS、体育类游戏还是做成多级画质呢?
原帖由 @qyqgpower 于 2016-3-21 15:57 发表 steambox其实就是这思路,游戏机本来就是游戏特化的电脑而已。 就算现在pc的steam这么方便了,也没有傻瓜到不用自己调节设置,对付时不时出现的兼容性问题更是一般人根本不可能折腾的事情。 统一架构线性升级是未来家用机唯一的出路,淘汰过时主机可以用停止固件更新并要求新游戏只能在新固件上运行实现,都是手机平板电脑玩过的一套,只不过这个周期会相对长一点而已。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 17:33 发表 每年十来个机型,一年比一年强。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 17:32 发表 我其实意思是,3D游戏多级别画质的代价微乎其微,以至于没啥影响的情况还照样这么做。 关于游戏机衔接我的例子是GBC和New3DS 1、新购买者绝大多数购买新主机 2、新平台上有较高体验的游戏,在新主机比例很少的情况下销量依旧稳定,说明旧主机玩家仍正常的购入这些有差异的游戏
原帖由 @lvcha 于 2016-3-21 17:43 发表 ios化,挺好
原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 18:05 发表 游戏机玩家对游戏敏感 他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早 一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。
原帖由 @卖哥 于 2016-3-21 18:21 发表 并不是,如果跨6年,3D API版本、CPU性能、内存容量差异很大,平滑兼容并不容易。 这代主机游戏彻底放弃同时推出上代主机版本,在我看来要比XO和PS3的初期更快。
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 18:32 发表 存在的 这是一个PC游戏的配置需求 可以看到,CPU性能大概上下浮动2倍,GPU性能上下浮动4倍,内存容量上下浮动2倍,DX版本要求一致。 我相信修改配置文件GPU允许的上下幅度还可以更大一点,但是内存、CPU和3D ...
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 19:44 发表 哦,我理解错了。 我从来没想到你认为的游戏机生态是造一台可以蹭PC游戏的机器。 其实大部分情况是反过来的,是PC蹭游戏机的跨平台游戏,因为目前来说很多游戏类型单靠PC平台是无法获得期望收益的。 在于游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 20:28 发表 6年一更新只能妥协 2年一更新甚至不需要猜 这么说吧,如果两代主机性能差距类似PS3到PS4,但是不像PS3和PS4那样连架构都不同,类似于一台6年前的老电脑和新电脑的区别。 这时候出一款老电脑能玩的游戏,新电脑 ...