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任天堂NX为多功能携带机!?

楼主,转帖前动动脑子可以么

nx上有和ps4跨平台的dq11


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引用:
原帖由 endrollex 于 2016-1-16 22:13 发表

NX版到底以PS4版还是3DS版本为基准还未知
那是官方不肯说而已,其实早就明摆着了,制作人都说过nx性能比wiiu强,掌机?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-16 22:43 发表

比WiiU强完全有可能是掌机……WiiU芯片的性能大概A9相当也就A9X一半吧
理论上是可以,但我们在说的是任天堂
何况nx是家用机(或者至少有家用机版)已经是半公开的事情了,用的是amd的apu

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-16 22:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 ehhehh 于 2016-1-16 23:19 发表


杠神之前说nx比ps4 xbone略强是真的还是开玩笑啊 要是真的还能期待一下
当然是真的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 09:59 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
家用机部分也许只有一块显卡,携带机插基座上提供高分辨率渲染和高清输出,但是携带机单独使用也可以玩所有NX游戏。
别也许了,已经确定apu了
另外从商业上来看,没有什么人需要携带和家用游戏跨平台,这种模式根本就行不通

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 10:17 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没什么行不通的,PS4和X1的CPU也就携带芯片级别,移动游戏和家用游戏完全可以实现逻辑运算一致只有画面不同,也就和PC不同显卡一样,对于本来要出PC版的游戏来说并不需要特别为携 ...
可以实现,不代表商业上可行,fifa上了psv,和ps3版比较接近,又如何,携带娱乐需要的是coc,智龙迷城,不是家用机fifa的缩水版

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-17 10:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 10:28 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没啥代价怎么就不可行了,你的意思也许是这么做没啥意义,因为家用机和携带机游戏是不同的不仅仅是画面高低。
然而,真正体现碎片时间娱乐需求的游戏掌机早就被手机干翻了,让掌 ...
没啥代价是不可能的,游戏必须要妥协迁就较低机能平台
硬件上代价也很高,ps4cpu是很弱,但是成本也低,你要做到同样性能功耗低很多,就要学苹果塞大量晶体管保持低频率同时用可能获得的最好工艺,这多出来的成本谁承担?

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引用:
原帖由 冲锋舟 于 2016-1-17 10:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
如果跟x1,ps4一样走x86那兼容wiiu岂不是没戏了,这和任天堂以往风格不符啊
任天堂也就wii和wiiu向下兼容

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引用:
原帖由 冲锋舟 于 2016-1-17 10:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
gb-gba-nds-3ds
都是一路兼容过来的
说的是console

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另外你的逻辑很奇怪,家用机游戏搬掌机这种模式早就被证明市场很小了,掌机需要体现掌机优势的游戏,因为掌机游戏式微,所以就要去更非主流的家用机移植找出路,这就好比说诺基亚智能机斗不过苹果就去向bp机学习一样

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 10:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
当年是的,但是现在来看仅剩的掌机游戏就是适合面联的家用机游戏。
掌机特色更重的那些游戏上掌机已经溃败了,家用机特色重的MH一类反而还保持稳定的用户群。
mh是适合掌机的游戏,既对操作有要求,又强调面联

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 11:11 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我说了仅存的就是适合面联的家用机游戏,但是仅靠这类游戏的玩家,这设备规模也就百万台为止了,这么低存量蹭游戏是别想了。但是建立了兼容模式,自然有肯阉割画质的家用机跨过来 ...
除了任天堂自己牺牲游戏品质这么做,还有谁?cod 掌机版?cod连ps360都要放弃了,看得上掌机?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-17 11:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 VODKA 于 2016-1-17 11:16 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀7
手机版的fifa你没玩过?
你玩过就不会问了
顺便手机版fifa卖钱么?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 11:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
之前并没有建立兼容模式。
你知道现在的atom平板可以用1024x768低画质跑孤岛1么。
孤岛1制作时他压根没考虑过在这么低性能的设备上运行的需求,靠着架构上自然而然的兼容,由玩 ...
兼容模式没人在意啊,a9x论性能也能跑跑ps360游戏,然后呢?没人买单的东西出来干嘛?
更不要说nx这种是全价游戏,都不算榨取剩余价值,有谁会为了玩缩水游戏出60刀?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-17 11:39 编辑 ]

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正常的做法是,如果一个游戏确实在家用机和掌机上都有需求,就分别做两个版本即可,比如大乱斗wiiu和3ds,多出来的成本可以忽略,如果wiiu版为了迁就3ds性能而缩水就是灾难
或者就类似马车7和8,走平行发展路线
掌机和家用机双线的就这么几个游戏值得一提,为了这个把硬件搞成半吊子,这可比wiiu的规格方案更自取灭亡

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