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[业评] 好像至今都还没有一款游戏完美支持21:9的

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把画面比例和视野捆绑在一起完全是无厘头的行为


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原帖由 @ff42  于 2016-1-7 11:31 发表
是很爽啊,只是目前游戏支持的还不完美。
曲面屏正襟危坐的时候确实有一点沉浸感,但只要身子大幅后仰换成舒服的坐姿,这种沉浸感就消失了。显示器还是太小了。
说多出来的视野不好的,我感觉需要切身体验一下再发表看法。
任何比例都谈不上多出来视野,视野完全是游戏决定的



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你说21比9左右多一块视野,和说上下少一块视野是等同的,没有实际意义

本帖最后由 yfl2 于 2016-1-7 11:39 通过手机版编辑


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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 11:46 发表
RTS也有啊,Anno 2205是支持的,不过第一人称观察模式不太完美,正常游戏状态倒是很完美了。

其他应该还有不少,没怎么玩RTS了最近。

至于视野的说法,绝大多数支持21:9的游戏默认状态下确确实实是左右多出更多内容,硬要扯到理论上修改FOV来实现,就懒得说了,自己觉得好就行。
所谓默认本来就不过是个官方预设的参数而已,你很喜欢超采样截图,往往也是驱动里改的,有啥区别么?

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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 11:51 发表
不是驱动改的好不好。。。。。服了。
很多游戏只能驱动改,新游戏支持超分辨率的比较多,你明白我在说什么

本质上,现在的游戏都是以16比9为原生比例设计的,官方给你个21比9,顶多就是ui修改一下,想完美不可能,比如过场这种镜头固定就没戏了

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原帖由 @rrcosta  于 2016-1-7 11:50 发表
支持的还不少吧,战地3以上,GTA5,CSGO,LOL啊dota2啊,辐射4改参数也支持,画面21:9,界面会拉伸不太完美。

moba类游戏还是有些优势的,左右视野会多一块出来
那直接把镜头设置得更远就行了

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原帖由 @lvcha  于 2016-1-7 11:57 发表
瞎说。 一大票独立游戏都支持的东西。
支持又不难,最极端的直接开放fov,随便你怎么调,但开发是以1个比例为准的

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原帖由 @ff42  于 2016-1-7 12:13 发表
另外我不是很懂杠神的意思,你是说21:9相比16:9,其实并没有多出视野,而是后者上下裁剪而成的么?
我的意思是,fov并不和比例有什么关系,开发者可以设置21比9少上下,也可以设置多左右

要视野广,不需要看比例,显示设备大,坐得近,fov高才是真的

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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 12:04 发表
不是一个概念好不好,ACU就是过场固定镜头位置的,照样也是完美支持21:9,实际上以前游戏支持3屏的一般都支持21:9分辨率,这在游戏开发里也就是多匹配几个参数,UI一般情况下都是固定在中间不会修改的。

现在游戏是不是按照16:9来做的不清楚,毕竟我也不是游戏开发人员,但是至少很多开发者不会只考虑16:9,还有4:3或者16:10,当然还有21:9,甚至48:9
全世界并不是只有主机游戏开发者的。
是么?请问acu在21比9下的过场是上下裁剪还是左右扩展?

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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 13:02 发表
左右扩展。
求对比,你是比较过吗?

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原帖由 @grammyliu  于 2016-1-7 14:00 发表
满意了吗?这样左右扩展的游戏很多,楼主的标题就是在“张口就来”。
233,我说的明明是固定镜头的过场

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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 16:11 发表
可能你没玩过刺客信条,这游戏通关了是没法回头重新再玩主线任务的,我怎么对比给你看。。。。23333
真的?我怎么记得序列是随便重开的?
何况即使真不行,新游戏开始就有过场

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原帖由 @littlezoo  于 2016-1-7 16:37 发表
看了下,CODBO3和SWBF过场也是支持21:9的,效果和ACU是一样的。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pu5sazj21kw0o0dq0.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0q05nvsj21hc0u0k8f.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0phlhknj21kw0nzdnn.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0prk1dxj21hc0u0tjz.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pf58amj21kw0nzgtw.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pmscjtj21hc0u0dqz.jpg
我觉得你好像不知道别人的意思,你现在的这个截图,和16比9的过场比,有3种可能,1是直接拉伸,显示区域不变,2是上下剪裁,显示区域变小,3是左右扩展,显示区域变大, 你主张3,只要对比16比9的过场,看是不是能看到更多内容就行了

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另外我说的是固定镜头过场,你现在放的cod那个界面本来就是可以自己控制镜头的

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星战我没玩,但你放的这对比图都是21比9的,我不懂你想表达什么

本帖最后由 yfl2 于 2016-1-7 16:49 通过手机版编辑

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