五道杠
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原帖由 @ff42 于 2016-1-7 11:31 发表 是很爽啊,只是目前游戏支持的还不完美。 曲面屏正襟危坐的时候确实有一点沉浸感,但只要身子大幅后仰换成舒服的坐姿,这种沉浸感就消失了。显示器还是太小了。 说多出来的视野不好的,我感觉需要切身体验一下再发表看法。
原帖由 @littlezoo 于 2016-1-7 11:46 发表 RTS也有啊,Anno 2205是支持的,不过第一人称观察模式不太完美,正常游戏状态倒是很完美了。 其他应该还有不少,没怎么玩RTS了最近。 至于视野的说法,绝大多数支持21:9的游戏默认状态下确确实实是左右多出更多内容,硬要扯到理论上修改FOV来实现,就懒得说了,自己觉得好就行。
原帖由 @littlezoo 于 2016-1-7 11:51 发表 不是驱动改的好不好。。。。。服了。
原帖由 @rrcosta 于 2016-1-7 11:50 发表 支持的还不少吧,战地3以上,GTA5,CSGO,LOL啊dota2啊,辐射4改参数也支持,画面21:9,界面会拉伸不太完美。 moba类游戏还是有些优势的,左右视野会多一块出来
原帖由 @lvcha 于 2016-1-7 11:57 发表 瞎说。 一大票独立游戏都支持的东西。
原帖由 @ff42 于 2016-1-7 12:13 发表 另外我不是很懂杠神的意思,你是说21:9相比16:9,其实并没有多出视野,而是后者上下裁剪而成的么?
原帖由 @littlezoo 于 2016-1-7 12:04 发表 不是一个概念好不好,ACU就是过场固定镜头位置的,照样也是完美支持21:9,实际上以前游戏支持3屏的一般都支持21:9分辨率,这在游戏开发里也就是多匹配几个参数,UI一般情况下都是固定在中间不会修改的。 现在游戏是不是按照16:9来做的不清楚,毕竟我也不是游戏开发人员,但是至少很多开发者不会只考虑16:9,还有4:3或者16:10,当然还有21:9,甚至48:9 全世界并不是只有主机游戏开发者的。
原帖由 @littlezoo 于 2016-1-7 13:02 发表 左右扩展。
原帖由 @grammyliu 于 2016-1-7 14:00 发表 满意了吗?这样左右扩展的游戏很多,楼主的标题就是在“张口就来”。
原帖由 @littlezoo 于 2016-1-7 16:11 发表 可能你没玩过刺客信条,这游戏通关了是没法回头重新再玩主线任务的,我怎么对比给你看。。。。23333
原帖由 @littlezoo 于 2016-1-7 16:37 发表 看了下,CODBO3和SWBF过场也是支持21:9的,效果和ACU是一样的。 http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pu5sazj21kw0o0dq0.jpg http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0q05nvsj21hc0u0k8f.jpg http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0phlhknj21kw0nzdnn.jpg http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0prk1dxj21hc0u0tjz.jpg http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pf58amj21kw0nzgtw.jpg http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1ezr0pmscjtj21hc0u0dqz.jpg