五道杠
原帖由 @u571 于 2016-1-2 12:41 发表 新主机1080P 60帧,旧版主机720P 30帧。 本来就应该这样搞,游戏机不能升级这个呆逼观点早就该扔了,最好跟iPhone一样每年出新版
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原帖由 slr 于 2016-1-2 21:54 发表 并不是不能玩,只是效果跟流畅度差一些,就好像同一个游戏在IP6跟IP6S上运行,一些硬件要求不高的游戏还可以直接跨3-4个平台运行,老游戏更可以毫无问题的运行在新平台上,这是趋势,而且是双赢的局面,给厂家跟玩 ...
原帖由 @winterb 于 2016-1-3 09:08 发表 我觉得可以升级很好啊,手机都一两年一升级了,主机在一个世代里更新一次很正常嘛,架构通用的话几乎不用重新设计。为毛要把主机和pc区分开?未来pc的功能会越来越被平板盒子主机给割裂开,类似的结构但是侧重各有不同,不是很好嘛,各个平台专注于内容,游戏软件移植起来也方便
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 10:38 发表 我之前举例了 GBC和New3DS就是这种模式 使用完全兼容但是性能更高的芯片的次世代机 大部分GBC游戏,GB可玩,但是GBC下就变成彩色。 至于new3DS则是玩3DS游戏也可以提供更快的加载速度和更稳定的帧率
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:05 发表 没啥不能接受的,现在电子设备进步速度就那样,如果设备2年一更新,功耗保持不变的情况下性能多半也就2倍。 换句话说,要么720升1080,要么30帧升60帧,连同时做到这两者的余力都没有。 实际上换到目前X1的情况, ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:29 发表 new3DS帧数稳定读取加快呀 GBC就更明显了,游戏变成彩色了好不好 旧主机没啥毁灭的,因为主机本身不重要,重要的是游戏盈利 而走兼容性升级的话,一款游戏无论什么时候推出,只要不铁头搞新版only,那么可以玩 ...
原帖由 u571 于 2016-1-3 11:35 发表 你的担心根本就是多余,PS4出了多久才停产PS3? 只要有足够价格差距,一样很多人会去选择旧版本主机。
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:40 发表 所以说不会变废铁呀,即使画质相对低,游戏的运行是没有问题的。 除了最顶配电脑以外其他的可玩游戏的电脑都是废铁么?现在的X1、PS4相对PC是废铁么? 恰恰相反,走兼容升级的话,旧主机的游戏在相当长的时间里仍 ...
原帖由 u571 于 2016-1-3 11:45 发表 跟累积量有啥关系?买主机的人只会在乎能玩的到什么,电子游戏机作为一个快消品,在21世纪第二个10年还继续保持6-7年不换硬件芯片 简直就是匪夷所思,蠢得无以复加。现在可是2016年可不是1986年,杰克逊都死 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:12 发表 那是因为不兼容呀 GBC模式的升级出游戏哪需要特意分什么新旧主机版本,除极少数游戏外都是通用的。那这个游戏卖出去是插在GBC上还是黑白机上有啥区别?不瞒你说,我GBC这代就是跳过的,用黑白机玩了非常多的GBC游 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:24 发表 图形性能的增长还是很稳定的,而CPU嘛……你可以认为对游戏来说已经过剩。 过去主机更新慢是因为过去主机销售慢外加不兼容,这样在主机新上市的大概两年时间里,主机存量不足以让大作获得正常的销量,如果2年一 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:31 发表 有没有颜色这差别巨大好吧。 我觉得2年一更提升的性能也不会有比多出颜色来更大的刺激了……
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:37 发表 硬指标增长的话一直是新一代工艺2倍性能,我不知道你快1倍的说法是怎么总结出来的,当然,当年功能的增加确实比较频繁,现在这也没办法,功能这种东西在可编程时代没多少专门加得必要。 还有现在aaa游戏开发周期 ...
原帖由 u571 于 2016-1-3 12:46 发表 你没理解我的意思,以前游戏机轻易不敢换代是因为每代构架都有很大变化,甚至每代指令集都不一样 换代软硬件成本很高,但是现在都用了标准X86,换代之后软件开发并没什么向下兼容的障碍。 第三方完全可以 ...