五道杠
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 10:41 发表 最舒服而不是最强,秋总就高潮了。 现在的VR 如果硬件上做不到最强,就是垃圾, 满屏大果粒爽去吧,尤其是第一代产品。 这个最舒服的评价一出来,我就知道PS vR 已经完蛋了。 其实业内人士都这么判断,现在VR不光是支持软件,硬件上要达到坎用的机能要求还要很远。 要注意,VR 其实是同时渲染2个画面,而且刷新率要求极高,至少要90帧以上,分辨率要复合双眼 4k 以上才完全没有纱窗效应。 要达到这个性能,目前PC 旗舰也不能说百分之百handle,下代帕斯卡旗舰SLI因为加入新制程新黑科技,14纳米,nvlink hbm二代之类的, 再加上针对VR 设计的,VRSLI跟VR DIRECT 等nv 技术,才敢说,4k堪用, 这也是为啥前段事件OR公司发言人说目前全球只有500万台电脑能流畅运行VR的原因。那还是降低分辨率到2k档次的。 PS VR完全想多了。 不过要是索尼能狠下心让玩家享受FC 时代的画面,那也不是不可能流畅,但是注意了PS VR 的分辨率只有1080p 大果粒是无法避免的。
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原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 10:58 发表 教条个屁,所有的开发机跟展示机我都亲身体验过,包括分辨率比PS VR高一档的htc vive. 总过测试过的机器有 htc vive oculous DK2, 还有索尼的PS VR,当时叫墨菲斯。 我劝你,自己去试试后再来发言。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 11:10 发表 分辨率不重要嘛? 你觉得不重要,赶紧把你的手机拿到离眼球几厘米的地方然后再配个透镜模拟下, 那个就能差不多模拟1080p vr 的效果,我早就说了,1080p 电视机大家都是在几米外看的,而电脑屏幕离你十几厘米你就觉得1080p 不够清晰了。 这vr 产品离你眼球就几厘米,1080p比你现在电脑上看优酷低清都要糊,说FC 级的画质一点都不夸张,纱窗效应严重,而且看不清楚,再加上追踪反馈,主机上是最差的,只有一个摄像头。 htc vive 都是lighthouse 2个灯塔激光定位的,被秒了不知道几条街,我可以负责任的说,htc vive 一点都不晕,你玩ps vr 二十分种不晕体质就是超普通人了。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 11:15 发表 杠神不愧是杠神,我没那么多时间花在你身上跟你瞎扯,我就是建议你自己亲身去实验下, dk2 1080p 的现在开发机淘宝上还有的卖,这个跟PS VR 的效果同等级的,都是1080p的. 你自己入手一个再来抬杠。
原帖由 @madrista7 于 2015-12-17 11:34 发表 我也觉得NASA绝壁是傻逼,选了最烂的PS4+PS VR做训练,连最基本的坐标系都不懂,一群井底之蛙 纱窗效应你懂不懂!?说的就是你!NASA! http://www.engadget.com/2015/12/ ... nitsspacerobots/
原帖由 @madrista7 于 2015-12-17 11:50 发表 是这样的,这东西毕竟有高中低档,很正常。sony目标是更大的客户群,所以不可能技术上达到现有的最高标准,也就是个大众普及型。这和车一样,速度最快的车是F1,那是人人都能买和用的吗,不说F1,法拉利、兰博基尼也只是极少数人消费的东西。我看长城汽车也没跨啊。只要基本功能和参数达到一定标准能满足大部分人的需要就行,何必呢
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 12:11 发表 哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的, 我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑的一塌糊涂。 为什么呢,因为VR 产品是需要一定的硬件基准才能支持的, 比如说,我已经很明确的提出了,VR 市场要成熟,必须双眼2k 以上分辨率,最好是双眼 4k 这要才能消灭纱窗效应,普罗大众拥护才能接受,因为纱窗效应本身就跟晕眩有一定的关系, 还有就是刷新率了,至少90帧, 还有一个是精准的追踪系统,比如htc vive 的lighthouse双激光的精准定位 才能有效的避免游玩中的晕眩等不良效果。 而这一次,都不是ps4 这一代机能能负担的, 打个比方,买车吧,你买车是用来开的吧,不能上高速,最起码城市里面跑吧。 可惜PS VR 1080p 再配合ps4 的渣性能, 对比车,只能对比为平衡车, 哈哈。连个汽车级引擎都算不上的平衡车买来何用? 真是笑死人,杠神一个劲的自己立靶子自己打,我也看的很开心。 如果你们对硬件真的没有要求,那么去整个十年前的任天堂VR 产品好了。 哈哈,笑死人。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 12:33 发表 不影响什么,你在搞笑,跟墨菲斯同级的dk2 展示会上,采访10个人,78个人在游戏1020分钟后出现了或多或少的晕眩感觉。 能坚持游戏30分钟,体质都可以往非普通人靠边。 采访中,大部分是晕眩原因是比如帧数不够,或者跟踪反馈不够迅速,或者说,眼里的事物在运动,本身没有动产生的一系列晕眩原因以外。 还有就是看不清楚,分辨率比较低大果粒加游戏中剧烈运动跟位移 引起的晕眩,还有一系列,视角比较小,感觉是从潜望镜中看世界等等。 现在VR 的硬件不成熟不光是搭配的高端pc 显卡的能力上,还有输入输出设备上。 还有,线缆上,很容易绊倒,之类一大堆问题。 光解决VR 设备你在移动产生的晕眩问题,你能解决就能开个专业公司了。 就是游戏中你在动,但是你身体没在用,或者你身体在动,游戏中动的比的脑预计的更加快,都会让自己的大脑产生这部科学的强烈晕眩感。 能完美解决的只有htc vive. 但是它用了2个激光基站来解决。 ps4 有什么? 最多一个ps eye, 还不能完美的解决高速下蹲转身出现的遮挡识别问题。 所以说,ps vr 作为一个架设在ps4机能上的产品,本身定位就是错误的。 为什么,一直在说,VR 设备的机能要求的门槛,PS4 是远远达不到的,所以只能破罐子破摔,搞个1080p 这种毁灭用户体验的东西出来。 你要知道三星的gearvr 搭配2k 或者以后的4k分辨率的手机,效果都会比这个好太多。 一定的硬件基础是第一位的,而所有软件中游戏软件流畅运行所需要的硬件基础是最高的。
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 13:49 发表 所以你们最后追求的就是在ps vr上玩rez? 当初说好的拟真体验不要了?
原帖由 @ABCDE 于 2015-12-17 14:52 发表 这个帖子满有意思的,试玩过VR的人都认为不成熟,需要改进的地方很多,购买前需要三四。但没试玩过的人却认为这东西非常好,一定要买。
原帖由 @ABCDE 于 2015-12-17 16:26 发表 整个帖子里玩过的都说不成熟,就你一个在瞎叫好好好。
原帖由 @ABCDE 于 2015-12-17 16:50 发表 我觉得人家说的满有道理的,当然了,每个人的感受和标准是不同的。
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 17:32 发表 试玩的效果肯定是相当好的 因为初次体验的兴奋感外加上短时间体验不会带来不适感,总体评价一定是正向的。 而当你真的进行沉浸式体验,较长时间(不用很长,15分钟)的进行使用之后,晕眩感和不适感就会开始快速加重。 而且我刚才也说了,分辨率不是主要问题,因为相比起沉浸式体验的震撼,分辨率带来的粗糙感是可以稍微忽略的。关键是帧数不足以及视频延迟不同步所带来的身体不适。 身体是很敏锐的,当大脑以为这是真实世界以后,即使是很小的视觉延迟以及帧率不足,都会被接收到。即使你本身没有察觉,但是身体是会感知到的。 这个不适感,真的是没有体验过无法体会。 我在没有拿到oculus之前就有人和我提过,说60f完全不行。我当时也觉得这是无稽之谈,平时玩游戏60f已经很流程了,怎么会不行。当真的拿到以后才发觉,真的是远远不够……
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 17:03 发表 这里有一个很大的区别 T3头盔虽然是720P,但是它并没有把720P彻底覆盖你的整个可视范围。顶多也就是影院里看电影的尺寸。 而VR为了做到完全沉浸式体验,是把1080P用放大镜完整覆盖。你的眼球不管怎么转动,都看不到屏幕的边角。 你可以想象一下这点放到多少倍。