五道杠
原帖由 @zhouaa 于 2015-9-20 15:40 发表 PAD电池这个大家都知道的事情怎么还拿出来说,你大电池和小电池是一个重量? 因为影响手感几乎没什么人买。
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原帖由 @spslertg 于 2015-9-20 14:40 发表 你的第1和3条都是谣言+YY。 另外,山内时候的硬件服务游戏,也是建立在权利金和垄断所有第三方的局势下提出的,和现在不可同日而语。 任天堂都没在日本以外上市过股票,怎么算“跨国企业”?只能算是在海外有买卖。老干妈还在国外卖呢,也算是跨国企业? 真正的原因是企业规模: 虽然在游戏界,任天堂也算是有名。但是横看所有业务,任天堂根本和索尼、微软不是一个级别的。索尼和微软可以亏损整整一个世代的游戏业来构建战略。索尼为例,就算它SCE亏成狗,整个集团(音乐、电影、家电)也可以hold住,等待胜机。微软也可以砸钱去开拓日本市场。但是任天堂就一个游戏业务,这个业务的盈亏就是它的全部。 索尼PS3的时候,可以挺过去。但是任天堂如果出现PS3初期的那种情况,所谓的百年老店直接说没就没了。它承受不起太大的亏损,所以才对成本这么保守。也是因为如此,它才小心翼翼地最近在搞什么健康设备和IP开发,估计也是希望把鸡蛋分开装。但这些都是刚起步,肯定比不过另两家成型帝国。 公司规模的不同,就注定了两家公司制定战略,以及对待成本或者亏损风险时候的决策。 抛开厂商历史、规模和定位,只谈商品,或者指点江山夸夸其谈,都是耍流氓。我好像以前就在哪说过:目前这三家主机商,背景和战略目标完全各不相同。只不过它们碰巧都同时在做游戏主机而已。所以好多人喷这个喷那个,比来比去,其实都没啥意义。玩家就该老老实实玩游戏。分析啥业界...
原帖由 @zhouaa 于 2015-9-20 16:04 发表 这和我说的又不冲突。
原帖由 @zhouaa 于 2015-9-20 16:26 发表 那PS4手柄续航也这么差,为什么也不给你个大电池方案? 果然是因为做工太精致,模具改无可改,已经没有任何冗余的空间?
原帖由 萝卜 于 2015-9-20 16:56 发表 posted by wap, platform: iPhone ps3续航比ps4好,另外那亮灯到底什么用的
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 16:50 发表 在有一定的续航基础上,我觉得轻点重要,因为PAD或者手柄终归不是带出门的移动设备,没电了我找个插线板插上电就是,影响不大。
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 17:08 发表 先不说有没有个权威的打分机构,如果是那也是妥协的结果,而不是商业目的上故意的结果。 另外为什么索尼不给大家一个零售的阉割功能/大续航版PS4手柄的选择?
原帖由 zhouaa 于 2015-9-20 17:29 发表 增加重量降低手感,提升了电池产生了负面影响怎么就不是妥协了? PS4手柄根本不用改设计,灌个固件软屏蔽下功能就可以了,那有那么麻烦?
原帖由 @萝卜 于 2015-9-20 17:54 发表 ds3比ds4续航更多,重量更轻
原帖由 @zhouaa 于 2015-9-20 17:48 发表 这取决于有没有这么一个阈值,超过一个特定的重量,用户体验的下降更快。我认为GAMEPAD已经偏重了,而3DS还有余力。 更何况,我并不认为WIIU是一台利润很高的主机,不然卖得这么差早应该大使了,而不是想方设方采用同捆(无论是配件同捆还是软件同捆)的方式。 索尼的傻逼和上面这个问题无关,我只是感兴趣提一提。
原帖由 @zhouaa 于 2015-9-20 18:49 发表 那我就不知道你要争什么了,抠门不就是为了提高利润。 还是说你要证明任天堂是傻逼?那不用争,这一点我同意。只是不是用PAD电池这个论据。
原帖由 spslertg 于 2015-9-20 23:02 发表 你之后也有不少网友提出我话里的错误。我也承认一些内容说得不恰当。比如跨国公司什么的。不过即便是苹果,也才耗到今年才在中国首发,足可以看出跨国经营的风险。 但是我核心的观点还是没变。企业本身的区 ...
原帖由 @feiyunmk 于 2015-9-21 01:18 发表 老任的主机设计一直就不是以硬件机能作为第一卖点的 FC就不说了,从SFC开始,肩部按钮,类比摇杆,再到体感,以及wiiu的第二屏幕 每一代都在手柄上追加新的输入方式 其实用小碟的ngc可能反而是最没有体现出自己优势的一代 也许wiiu是在市场上是很失败,但引入第二屏在OFFTV这一点也是有自己概念的 WIIU最失败的地方其实还是在于早期把重点PAD的双屏功能和OFFTV上面 双屏幕的概念其实在NDS上也没有特别能体现双屏幕优势的游戏,wiiu就更别提了,早期的游戏就是为双屏而双屏 结果反而让人觉得pad是个累赘 至于续航,我也觉得作为家用设备首先应该保证的是重量,gamepad的电量我个人不觉得在标准以下 而电阻屏,还是那句话,如果是电容屏的话,也许wiiu party和瓦里奥制造这样的游戏没问题,但绘心教室和马里奥制造这种需要大量屏幕操作的游戏是没法玩的 如果这两个没有代表性的话,3DS的动森也是需要在屏幕上精确操作的,而且老任还有个可以大量涂鸦的miiverse 在电容屏还不能实现精准和压感的现在,牺牲多点触控用电阻屏很合理 gamepad的独特玩法是在游戏里有体现的,只是不多 真正体现了gamepad的游戏到现在可能也只有splatoon和马制造这两个 可惜的是他们都是今年才出,而人都是先入为主的