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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @grammyliu  于 2015-8-28 16:28 发表
未来潮流
为啥imax反而接近16比9甚至方形呢?可见带鱼并没什么优势


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @era3210  于 2015-8-29 10:40 发表
Imax是设计成看不到边框的啊
这和比例有啥关系?你的意思是带鱼的优点就是能看到上下边框?

本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 10:42 通过手机版编辑



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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:22 发表


带鱼屏的优点是可视面积相对更宽阔。

事实上IMAX相对传统电影2.35:1比例画面的优势是上下会多出更多内容,如果不是原生IMAX70毫米胶片的IMAX电影,实际上都只是把左右两边裁剪掉来模拟IMAX的比例的。

IMAX ...
这都是伪命题
你可以说带鱼比普通多了左右,也可以说普通比带鱼多了上下,对游戏来说,这就是一个简单设置的问题
我说的是,带鱼这个比例本身并不适合玩游戏,其实什么比例最适合人眼,看vr设备的比例就知道了,要是带鱼的话人就疯了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 12:36 编辑 ]


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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:38 发表


可是目前游戏的实际情况是,普通屏幕和带鱼屏上下内容是一样的。。。。
对啊,因为现在的游戏都是以16比9为基准开发的,要适配宽屏只能加左右,这并不是好事,你看ui就知道了,多出来的只是鸡肋罢了,否则3屏不是更长...

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:49 发表


是不是鸡肋我觉得跟不同的人的感受有关,实际体验来说,更宽的屏幕带来的沉浸感是更好的,有点感觉是在模拟人的左右余光,当然这个可能也和不同人的不同感受有关,但是你完全的否定态度我不太认同。
我并不觉得 ...
带鱼的实际感受不好,更不会带来沉浸感,否则vr就会采用
你说的情况,只是基于带鱼的高度不低于普通屏幕的情况下,也就是只长不低,实际上如果是4k大屏幕,效果是远远好于带鱼的

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:06 发表


我说的是目前的显示器的情况,VR是另一种情况,包含了陀螺仪和重力感应距离感应等等感应器,模拟人头部和距离的运动,你不能那VR设备来和普通显示器做比较,概念不同。
而且目前的VR设备也是初级阶段,你还是能 ...
显示内容多和效果好一点关系都没有,只是fov不同罢了,你要是愿意,不少游戏也可以修改fov,你可以随意调整,但官方基于16比9调好的肯定是它认为的最佳
顺便现在没有4k带鱼屏吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:12 发表


FOV和16:9也没太多关系,4:3显示器也可以调FOV,FOV包含了上下左右的显示内容。
对啊,所以所谓的看到更多内容,只是因为fov不同罢了

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:13 发表
伪4K带鱼屏有。。。。。

不过实际上目前大部分16:9的显示器也不算是真-4K吧。。。。
所以fov和用什么比例无关啊,你觉得视野大就好,你完全可以在普通屏幕上调大fov(左右调到带鱼比例,上下相应也调大,此时现实范围就大于带鱼了),关键还是到底哪个比例最适合人眼,而不是哪个比例能看到更多(因为不存在这个概念)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:16 编辑 ]

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:17 发表


所以我才一直强调是目前的实际情况来说啊,你却一直扯理论上的情况。。。。
现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是效果好,那么pc游戏完全可以基于分辨率调整fov,也就是你在720p和1080p下看到的画面内容是不同的,但实际上这样并不理想

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 13:20 编辑 ]

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:31 发表


屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。

而你说的 ...
你说的更好本身比较方式就是错误的,因为你是拿普通屏和更高横向分辨率的带鱼比
实际上,16比9的屏幕完全可以做到横向分辨率和带鱼一样,高度上更高,如果开发者真的觉得带鱼的fov效果更好,那么在这样的更高分辨率的普通屏上只会做到更好,之所以保持和1080p下一样的fov,就是因为这样的fov是最理想的

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引用:
原帖由 心御剑 于 2015-8-29 13:35 发表


那720P 1080P的例子只能说明显示面积没变单纯提高显示内容多少效果不好而已,
设计者主要是针对主流单屏显示设备在设计~而不是因为三屏一类效果不好而不作为设计目标


感觉你自己走进牛角尖了
所以说,只要看vr的比例就知道了,vr基本都是接近16比9的,可见接近16比9的fov最适合人眼

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:35 发表


你把FOV概念扯进来说屏幕的比例是不同的,FOV这个东西有时候也和你与显示设备的距离有关,要比较当然是在其他情况相同或者相似的条件下来比较,不然你完全可以说,80寸电视机玩游戏的效果秒杀34寸带鱼屏效果。
没错啊,所以单独看比例,而排除分辨率和距离的话,16比9即是最适合人眼的比例,也是现在游戏的基准

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:38 发表


VR和目前的传统显示器不是一个概念啊哥哥。。。。。
这和vr在人眼中实现的画面比例并不冲突啊

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:40 发表


所以我才说是在目前的现实中间,同样的条件下,21:9比16:9显示玩游戏效果更好。
什么叫同样的条件,16比9的4k屏幕还是16比9的1080p屏幕?

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:48 发表


目前娱乐显示设备发展的方向就是消除视觉边界,VR也是,VR由于存在陀螺仪,加上目前显示器的制造工艺以及很多其他因素影响,所以目前才是这个显示比例。
而且VR显示的画面是明显偏球形的,这个和普通显示器概念 ...
消除视觉边界就是正好达到视觉边界,而这个比例是接近16比9,和陀螺仪毫无关系,vr显示是有畸变的,这也是适应眼球的呈现,最终你看到的画幅比例还是16比9
21比9比16比9好,其实是指高分辨率的21比9低16比9好,换成4k的16比9,即使21比9下的fov更大,效果一样是后者更好

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