五道杠
原帖由 @grammyliu 于 2015-8-28 16:28 发表 未来潮流
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原帖由 @era3210 于 2015-8-29 10:40 发表 Imax是设计成看不到边框的啊
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:22 发表 带鱼屏的优点是可视面积相对更宽阔。 事实上IMAX相对传统电影2.35:1比例画面的优势是上下会多出更多内容,如果不是原生IMAX70毫米胶片的IMAX电影,实际上都只是把左右两边裁剪掉来模拟IMAX的比例的。 IMAX ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:38 发表 可是目前游戏的实际情况是,普通屏幕和带鱼屏上下内容是一样的。。。。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:49 发表 是不是鸡肋我觉得跟不同的人的感受有关,实际体验来说,更宽的屏幕带来的沉浸感是更好的,有点感觉是在模拟人的左右余光,当然这个可能也和不同人的不同感受有关,但是你完全的否定态度我不太认同。 我并不觉得 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:06 发表 我说的是目前的显示器的情况,VR是另一种情况,包含了陀螺仪和重力感应距离感应等等感应器,模拟人头部和距离的运动,你不能那VR设备来和普通显示器做比较,概念不同。 而且目前的VR设备也是初级阶段,你还是能 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:12 发表 FOV和16:9也没太多关系,4:3显示器也可以调FOV,FOV包含了上下左右的显示内容。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:13 发表 伪4K带鱼屏有。。。。。 不过实际上目前大部分16:9的显示器也不算是真-4K吧。。。。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:17 发表 所以我才一直强调是目前的实际情况来说啊,你却一直扯理论上的情况。。。。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:31 发表 屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。 而你说的 ...
原帖由 心御剑 于 2015-8-29 13:35 发表 那720P 1080P的例子只能说明显示面积没变单纯提高显示内容多少效果不好而已, 设计者主要是针对主流单屏显示设备在设计~而不是因为三屏一类效果不好而不作为设计目标 感觉你自己走进牛角尖了
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:35 发表 你把FOV概念扯进来说屏幕的比例是不同的,FOV这个东西有时候也和你与显示设备的距离有关,要比较当然是在其他情况相同或者相似的条件下来比较,不然你完全可以说,80寸电视机玩游戏的效果秒杀34寸带鱼屏效果。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:38 发表 VR和目前的传统显示器不是一个概念啊哥哥。。。。。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:40 发表 所以我才说是在目前的现实中间,同样的条件下,21:9比16:9显示玩游戏效果更好。
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 13:48 发表 目前娱乐显示设备发展的方向就是消除视觉边界,VR也是,VR由于存在陀螺仪,加上目前显示器的制造工艺以及很多其他因素影响,所以目前才是这个显示比例。 而且VR显示的画面是明显偏球形的,这个和普通显示器概念 ...