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突然觉得如果显示器有120hz的话配合自适应垂直刷新是否可以模拟gsync?

然则你还是只能选定一个值啊


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引用:
原帖由 旨旨 于 2015-6-25 11:21 发表


没试过gsync,所以不知道多好,但是vsync不是应该是各个档位自动转么?掉到60hz就锁60,掉到差不多30就锁30?不知道是怎样工作的
所以就卡顿了



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引用:
原帖由 旨旨 于 2015-6-27 19:22 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
试了一下,其实120hz的话 垂直同步定为40fps都很流畅
你这是浪费了显示器,事实上普通显示器就支持50 60hz,要支持40hz也就是固件支持的问题


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @旨旨  于 2015-6-28 09:40 发表
没有啊,也不是固定40,垂直同步的话会自动60,40,30之间跳动吧
没这回事,你要做的是开垂直同步,不需要什么设定40,你显示器是120的,所以帧数气上限开120即可,当然其实一般也不用开了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-28 10:29 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
G-Sync的意义在于动态刷新率,而不是高刷新率
固定刷新率碰上掉帧就一定会不同步,不仅画面撕裂,而且因为显示的滞后会产生卡顿感
他那个不是gsync显示器

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @旨旨  于 2015-6-30 00:31 发表
这几天玩巫师3关了垂直同步40帧,觉得比30帧好多了
你开垂直同步,也不是30帧

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @旨旨  于 2015-6-30 08:49 发表
主要是关了垂直同步也不会觉得很跳帧和撕裂
关垂直同步当然会降低跳帧,你反过来说?

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引用:
原帖由 旨旨 于 2015-6-30 20:21 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
不对吧,主要帧生成速度不一样,会产生不均匀的帧时间生成,就产生撕裂,和两帧之间生成间隔太大,产生不均匀帧,就有跳帧感
。。。
你用了垂直同步,帧生成时间差异依然会体现出来

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