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x1这样自毁长城,在游戏机史上可排第几?

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看到gta5 ps4版比x1版早,恍然又回到ps2时代
虽然360不是王者机,但在美国优势地位不可动摇,x1推出前一片光明,wiiu已然入土,索尼捉襟见肘,没想到x1走错了几乎每一步,这样的程度和体量(毕竟小角色没什么好说的),也只有n64以及ps3可以比了吧?考虑到前2者被颠覆主要是对手表现太出色,x1是不是有史以来最败家的主机了?


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原帖由 @killmesoftly  于 2014-8-20 11:13 发表
问题是

不改市场策略,按照原来方式进行下去

这个市场前景和利润率是微软不能接受的

主机的发展的前景,现在和XBOX时代的看法已经变得太多
那就应该转卖,或者独立出去,因为这么搞只会适得其反



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原帖由 @jjtomy  于 2014-8-20 11:29 发表
呵呵,下定论还为时尚早。。。
一点不早,我去年e3就定论了


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原帖由 @killmesoftly  于 2014-8-20 11:35 发表
你说对了,现在的确在做
所以说败家啊,既然这样,搞个ps4.5出来,比现在好100倍啊

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原帖由 @killmesoftly  于 2014-8-20 11:45 发表
SONY原来的家电业务的利润率也就510%,所以主机业务有10%的利润率就很HAPPY了

微软原来的业务利润率有30%,所以主机业务那10%的利润率就呵呵厚

数字可能不太精确,但道理就这么简单
我的意思是,如果以利润率为目标,应该直接甩手
如果准备独立出去,那么一开始就不该搞出一部必败的主机

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原帖由 @小色  于 2014-8-20 11:44 发表
喷了,怎么到现在还有人认为是机能作祟,就现在这境况,即便你堆个ps8出来,除了让索索难看点,赢赢嘴炮,有何用?
机能和价格,就这2个导致北美直接逆转

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原帖由 @darkjack  于 2014-8-20 11:59 发表
没有vb的话可以排第一了,最大的失败就是机能比ps4弱一半,所有的多平台游戏注定是劣化版,所以放弃尽早出能兼容x1的2代才是正道。
vb还好,因为vb是另外一个产品线,并没有败家

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-8-20 17:39 发表
一开始就去搞一部必败的主机,这话说得太轻松了。。
我又不是现在说的,其实索尼自己也知道,从公布价格的刹那,已经赢了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-21 10:16 发表
解除捆绑之后,X1的性质已经跟2008年的PS3一样了,价格一样,GPU差一截(71.2%),CPU略强(109.4%),跨平台表现从严重劣化变为轻微劣化再变为接近同一级别
ps3首年销量并不比360首年低,之后也是,所以这才是最大的不同

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-21 10:29 发表
X1和PS3就本身的性质而言是一样的,只是PS2的玩家基数是360的两倍,造成的不同

但是按销量来定义本身的性质没有意义,否则SS DC N64 NGC WIIU都更有资格竞争这个位置(自毁长城程度第一)
论本身的性质,xbox比ps2强,所以我发这贴不是讨论本身的性质的

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你也蛮逗的,你说ss dc都更有资格算自毁长城,ss都毁没了,dc还能再毁多少啊

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-21 10:36 发表
论本身的性质,XBOX比PS2弱的多,软件太少

本身的性质包括机能、软件阵容、营销定价,X1和PS3可以说是一致

而本身的性质也就是所谓的“自毁长城程度”,关键是“自毁”
是自毁啊,360 80m,x1在大好形势下,最终40m都困难,当然这是我的预计,所以我说自毁程度靠前

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-21 10:46 发表
PS2 150M,PS3在大好形势下最终只卖了80M,自毁程度跟你预计中的X1是相当的
ps3形式并不好,因为wii爆发了,而且360也早发售一年,你能不能先看看我原话

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原帖由 @Chameleon  于 2014-8-21 13:23 发表
感觉最自毁的是WiiU,

按Wii的装机量+知名度+任天堂赚到的钱,攒出一台机能跟上PS4X1能让第三方跨平台的机器,再加上任天堂自己的第一方号召力,怎么也是继续领跑次世代
wii并没有在传统市场领跑过
加上wii没有通用的账号系统,它除了已经没兴趣的蓝海外没有什么可以继承的

本帖最后由 yfl2 于 2014-8-21 13:29 通过手机版编辑

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