五道杠
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原帖由 @killmesoftly 于 2014-8-20 11:13 发表 问题是 不改市场策略,按照原来方式进行下去 这个市场前景和利润率是微软不能接受的 主机的发展的前景,现在和XBOX时代的看法已经变得太多
原帖由 @jjtomy 于 2014-8-20 11:29 发表 呵呵,下定论还为时尚早。。。
原帖由 @killmesoftly 于 2014-8-20 11:35 发表 你说对了,现在的确在做
原帖由 @killmesoftly 于 2014-8-20 11:45 发表 SONY原来的家电业务的利润率也就510%,所以主机业务有10%的利润率就很HAPPY了 微软原来的业务利润率有30%,所以主机业务那10%的利润率就呵呵厚 数字可能不太精确,但道理就这么简单
原帖由 @小色 于 2014-8-20 11:44 发表 喷了,怎么到现在还有人认为是机能作祟,就现在这境况,即便你堆个ps8出来,除了让索索难看点,赢赢嘴炮,有何用?
原帖由 @darkjack 于 2014-8-20 11:59 发表 没有vb的话可以排第一了,最大的失败就是机能比ps4弱一半,所有的多平台游戏注定是劣化版,所以放弃尽早出能兼容x1的2代才是正道。
原帖由 @倍舒爽 于 2014-8-20 17:39 发表 一开始就去搞一部必败的主机,这话说得太轻松了。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:16 发表 解除捆绑之后,X1的性质已经跟2008年的PS3一样了,价格一样,GPU差一截(71.2%),CPU略强(109.4%),跨平台表现从严重劣化变为轻微劣化再变为接近同一级别
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:29 发表 X1和PS3就本身的性质而言是一样的,只是PS2的玩家基数是360的两倍,造成的不同 但是按销量来定义本身的性质没有意义,否则SS DC N64 NGC WIIU都更有资格竞争这个位置(自毁长城程度第一)
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:36 发表 论本身的性质,XBOX比PS2弱的多,软件太少 本身的性质包括机能、软件阵容、营销定价,X1和PS3可以说是一致 而本身的性质也就是所谓的“自毁长城程度”,关键是“自毁”
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:46 发表 PS2 150M,PS3在大好形势下最终只卖了80M,自毁程度跟你预计中的X1是相当的
原帖由 @Chameleon 于 2014-8-21 13:23 发表 感觉最自毁的是WiiU, 按Wii的装机量+知名度+任天堂赚到的钱,攒出一台机能跟上PS4X1能让第三方跨平台的机器,再加上任天堂自己的第一方号召力,怎么也是继续领跑次世代