五道杠
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原帖由 tigeshem 于 2014-2-18 13:54 发表 放弃画面,一款游戏还能依赖什么要素吸引人?多想想就明白了 瓦里奥制造,节奏天国,应援团就是对游戏业主流勇敢喊出"不"字的彻响 这是有骨气有勇气的执着,是有底气有自信的剑走偏锋,是醒世之音,是遗世独立, ...
原帖由 slr 于 2014-2-18 14:22 发表 猎天使魔女就是不靠画面取胜的典型,在前期放PV的时候我就知道这游戏会好玩,虽然多数人都在喷画面不好,但是我能看出这个东西确实是用心做出来的,EA,UBI那些流水线游戏完全没得比。
原帖由 slr 于 2014-2-18 14:23 发表 可能在90年代,会有机能限制这种东西,到现在这个时候游戏好不好玩机能的影响已经可以忽略不计了。
原帖由 任天鼠 于 2014-2-18 21:40 发表 这话也对应马里奥啊