五道杠
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原帖由 grammyliu 于 2014-2-12 22:08 发表 posted by wap, platform: iPad 299不带啃奶我愿意买来玩罗马之子和泰坦佛
原帖由 grammyliu 于 2014-2-12 22:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 微软有独占啊,泰坦佛,基佬战争就能值回299的票价对于我来说,更不用说对于很多人来说的halo了。
原帖由 grammyliu 于 2014-2-12 22:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 80刀的Wii也有吸引人的体感。
原帖由 grammyliu 于 2014-2-12 22:31 发表 posted by wap, platform: iPhone x360的成功靠的也是啃奶?
原帖由 hanzo 于 2014-2-12 22:43 发表 从我购入XO开始,惊喜持续了至少3年 为了SF2去找雷飞买点卡兑换游戏,充live金会员时候的兴奋,玩halo3beta的满足感是我游戏生涯难以忘怀的巅峰体验 MS在上个世代确实给了玩家很好的关注度,索尼在同时代差很 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 00:35 发表 就PS4这点性能想跟PS2比历史地位就做梦去吧 FC、MD、SFC、PS、PS2都配得上伟大主机的称号 PS4先天残疾,不配
原帖由 @turnlive 于 2014-2-13 00:46 发表 放下包袱是假,玩不起大的了是真。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 00:47 发表 那包袱是SCEJ以久多良木为首的那批人的思想 久多良木在PS、PS2、PSP时代是神 到了PS3想逆天,从天庭跌落,但不管怎么样,也是个堕落之神,勇气惊人 现在索尼就只剩下一群庸碌的普通人罢了,神没了不要紧,久多良木时代遗留的巨量名气让fanboy个个自带零成本的神圣光环,这可比硬件时代那种实打实的光环廉价多了 是造个更大的显卡成本低,还是让索索在论坛上用嘴战胜一切设备的成本低呢,结果不言而喻
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 00:50 发表 怎么不可能,不就是烧点钱么 可索尼没钱,微软有钱不想给主机烧 结果就是两家都要求主机首发就实现毛利 有人还拿什么毛利不等于净利润做反驳,那之前那么多主机首发时连毛利都没有又是怎么回事? 另外PS2最弱是因为出的最早,在2000年3月,我可找不出比PS2更强的PC,那变态的CPU浮点性能和像素填充率放在那呢
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 00:52 发表 PS4内存翻倍是好事 问题是这翻倍的地方对游戏的影响太小了,加到了录像这种附加功能上 作为游戏机,PS4的性能的确可以秒杀X1 但只要4G内存就有希望秒杀了,5G稳秒,加到8G那就跟游戏没关系了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 00:55 发表 嘴炮谁不会,1994年找出一台比PS性能更强的PC,甚至你把PC这个范畴扩展到X86以外的范围都行,把Mac或者Amiga也加进来,有么? PS和PS2靠的是索尼自己的硬件研发能力实现高性价比 PS3已经超过了索尼的范畴,只能找IBM和NV,但久多良木还想制定个Cell标准分杯羹,但集团没钱给你烧,剩下的半导体产业投资PS3一首发就全卖了 PS4更干脆,标准我也不要了,AMD你有什么PC上现成的东西就直接给我吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 00:57 发表 GF1没有可编程着色器,属于固定管线设计 PS2的GS也没有,但这部分靠EE补,EE的浮点是奔三的三倍,2000年你拿什么PC去比? PC能和PS2比要等到DX8出现以后才行,也就是XBOX用的GF3,那是2001年的事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:05 发表 94年一大堆PC主流还是2MB内存,PS有2MB内存、1MB显存,0.5MB声音缓存,有什么抠门的? 读盘就跟别提了,那时候CDROM都不是PC的标配,微软发布Win95都有十几张软盘的版本,见过没?