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[新闻] 转A9!虚惊一场!Rebellion:Xbox One中eSRAM容量小限制1080p表现 现已通过SDK解决

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原帖由 shinkamui 于 2014-2-10 23:04 发表
按照ms员工的说法,搞x1的那帮人发现x1硬件比ps4差不少,于是就在sdk上各种hack,导致经常出问题,而且更操蛋的是,一个函数经常到新版本sdk就不能用了,要换掉之类……

总的说来就目前情况下,罗马侄子的画面真算 ...
他们是弱智么,难道在开发的时候真以为索尼也会玩自我阉割,搞出个机能如此差劲的东西?
当然最搞笑的是,在机能大白后,还敢定499


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引用:
原帖由 小色 于 2014-2-10 23:26 发表
原来侄子就是奇迹了,那这样看来X1数年以后的所有游戏画面都是百分百≤侄子
小白别打岔,别人在说x1机能表现的问题,你要捣乱可以去其他地方



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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-11 09:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

什么?不是已经击溃了吗?
本来就是啊
难道现在x1在ps4面前有还手之力?连原先的主场北美和英国都沦陷了


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引用:
原帖由 west2046 于 2014-2-11 14:26 发表
X1这机能这价格首发这销量还不错啊

至于走PC路线这个以前可是给很多人看不起
不错个毛
被ps4在英国打的不成样,360的基础在半年内被耗尽

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引用:
原帖由 小色 于 2014-2-11 12:36 发表


真是脑子进水了才会这样作,自己特色不走,砸钱走索尼一贯的路线,客户目标群完全一模一样,这种纯恶性竞争最终只有挂掉,无非看谁钱多谁撑得久而已,对谁都没好处,有个JB意思
xbox之前的特色是,相对欧美核心向,机能优先,价格相比对手有优势
你告诉你x1上这些特色在哪里?

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