五道杠
原帖由 @岩波书店 于 2014-1-30 17:33 发表 你前边喊的是玩家被卖了,你能说说我们到底怎么被卖了么?我们损失了什么?
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原帖由 @岩波书店 于 2014-1-30 20:17 发表 说来说去想玩游戏你得买499刀主机和60刀游戏,这还不算完你还得支持主机厂商提出得各种神妙规矩,比如不更新就断网,但是你想让主机上把这个功能给你做进去就像xo、ps3一样,不更新就把你踢下live和psn?那是没门得,谁要伺候你,你自己断网吧。 总之你得跟主机商一条心干死二手和渠道商,好让利润都流到厂商那去?你要把游戏借给朋友?凭什么?你为什么不直接让你朋友买一张?你想把游戏卖二手?你还有没有良心?你居然买二手游戏?尔等尚有天良耶? 这样得好用户早几百年都是海瑞啊。
原帖由 @OpEth 于 2014-1-30 20:28 发表 posted by wap, platform: UC 数字版对厂商有利是没错,但对玩家有什么好处?
原帖由 @岩波书店 于 2014-1-30 22:49 发表 惊奇的发现还有这么多糖玛崔课粉
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:51 发表 微软索尼有本事就废掉经销商,自己搞游戏机直营 可惜微软索尼不是苹果,游戏机也不是IPHONE那样的时尚产品
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:55 发表 合理的数字化对玩家有好处这一点在这个贴子里有任何人提出反对吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:56 发表 反正主机以实体为主,还有零售商作梗的情况下,首发定价下降是不可能的了 像Hard Reset和Shadow Warrior那种首发直接39美元包含全部内容的作品也不太可能 以后在主机上会推行的方式就是类似孤岛惊魂3血龙和心灵杀手美国噩梦的方式 连载式数字发行,一章十几美元,每一章都是独立的,不像DLC非得拥有本体,你可以单独购买任何一个章节,想买哪章买哪章
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:57 发表 一、渠道商卖硬件帮助家用机扩展销售 二、渠道商阻碍数字化 不矛盾啊~
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-1-30 23:00 发表 哦,原来PS游戏是以不能交易二手为代价降低零售价的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 23:02 发表 你先把实体零售商弄死再说,要么就干脆只出数字版 实际上同一个游戏PC数字版首发价比主机版便宜往往都是要经过第三方与实体零售商谈判的,有时候第三方甚至要用突然袭击或骗的方式糊弄实体零售商
原帖由 @岩波书店 于 2014-1-30 23:30 发表 我反对的就是x1的霸王条款啊,而且有人居然认为微软这些霸王条款被废掉一部分是因为它被索尼插了一刀,如果这叫挨刀我只能表示挨的还不够。微软还应该被消费者集体抽一顿才能明白他们不是来领导大众的。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-1-31 00:01 发表 他们现在也可以这么做的啊~放XBL或者PSN卖纯数字版就行了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-1-31 00:04 发表 可行,前提是他们放弃实体途径 例如FC3血龙