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【知乎】为什么任天堂甚至都不愿意为ios开发游戏?

还是没有回答两个基本问题
如果任天堂做一次性收费的好游戏在手机平台,会不会大卖?就像最初一次性收费的pvz一样

如果会大卖,为什么不做

通篇一直在说别人怎么做,这有一毛钱意义?


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另外还有一点,既然认定任天堂上了手机平台,推出传统定价游戏也无法和免费游戏竞争,那么在掌机平台商,任天堂也一样无法和手机上的免费游戏竞争,因为门槛问题只存在于掌机这边,对手机来说可以忽略

换句话说,如果认为任天堂做手游也不得不做成免费游戏才能生存,那么掌机也并不会帮它改变这点



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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-1-28 23:45 发表


收费精品的收入是多少?没有数据的话,至少你不能说收费精品有足够的人买。

top 1%的paid app能有平均收入是多少?
atari shock后的北美主机市场收入是多少?看来nes不应该出


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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-1-29 00:02 发表


原来现在的app store属于atari shock的市场状态

追加
是杠神吧...

我错了,您放过我吧。顺便以后你要回我请注明 -- by 杠神,我好绕开。谢谢
你觉得现在的市场状态比当时是好还是不好?当年任天堂可以改变市场格局,没错吧

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