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[任天堂] 今天各路都在唱衰任天堂

posted by wap, platform: 华为 (A199)
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原帖由 @flies  于 2014-1-22 07:12 发表
下一代大方向应该是据置便携二合一。最新代据置PS4是最保守的,是做最传统的据置,ONE是有点家用通用设备的味道,WIIU是朝平板化发展。如果看未来,ONE和WIIU的方向可能都对,PS4应对未来的变化其实是最被动的。
未来有未来的主机,vb也对应3d潮流,有未来么


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原帖由 风之勇者 于 2014-1-22 08:58 发表
VB的3D思路继承到了3DS

N64花费巨额研究的大容量卡带,吃瘪了整整一个世代

到NDS和3DS时代呢?连PSV都用卡带了
n64不该用卡带,即使未来所有主机都用卡带,也不影响这个结论
另外,n64不是家用机么,现在统一用bd

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-22 10:17 编辑 ]



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原帖由 任天鼠 于 2014-1-22 17:38 发表


回正轨拼不过2世代公司关门大吉,CU朋友们每份游戏来三份也养不活啊,还得靠LU啊
哪来的lu...............
别人都在玩ipad


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原帖由 任天鼠 于 2014-1-22 17:44 发表

所以老任觉得要给自己主机加个平板,可惜暂时还未奏效
这叫舍近求远,异想天开
性质类似于ibm看iphone赚钱就把自己的服务器都装上了触摸屏

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-22 17:49 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
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原帖由 @Vincentray  于 2014-1-22 18:54 发表
居然至今仍有人对体感耿耿于怀,认为是打擦边球赌大运,甚至“毫无意义”

那么”正儿八经“地造一部上时代的机能加强机,意义很大?或者说时代就该”正儿八经“地交替更迭?

另辟蹊径也许能获得巨大成功,比如Wii,也可能摔得很惨,就像当下。但能想他人不敢想,敢做他人做不到,这种走”曲径“的意志永远是最有意义、最值得击掌叫好的。

想想正儿八经这词多无聊,不觉得有这样的任天堂存在很有趣么?:D
不觉得,游戏的创新没必要硬件也要创新,玩家看到zelda. Tech demo激动了,也是因为画面内容的提升,而不是又换了种操作,这就和电影一样,内容最重要,机能是imax,体感是4d增加的刮风等附加效果,只不过是一时新鲜

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原帖由 Toyger 于 2014-1-22 20:24 发表
机能救不了任天堂,对手如果是世嘉,NEC之流的话,任天堂还可以拼拼,但现在对手已然是SONY,MS这样的大鳄,拼机能只会死得更快。体感,3D都是剑走偏锋,现在两个都不好用了,似乎除了机能没有别的道路,但这条也是不 ...
不是拼机能,而是保证机能在主流范围内,其他两台性能也就一般,关键是wiiu的性能勉强和ps360打平,很多方面还有短板,这就真是自杀了

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2014-1-23 10:41 发表
posted by wap, platform: iPad

EA也是,在Wii U上出了质量效应3,高贵的60美元的冷饭,

没多久,PS360出了便宜大碗的三部曲,一阵子后,还降价。

今天又有EA员工放炮,诉苦质量效应3给Wii U移植得多劳苦功高 ...
你大赞wiiu上质量效应3时候是怎么想的呢?现在反应过来了?

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-23 10:48 发表

你指望一些没下限的第三方收了钱后能吐出象牙来?

这帮家伙在WIIU刚公布时完全是另外一幅嘴脸

这次第三方倒戈,地狱不是以前姿态高高在上导致的,而是被另外两家合伙算计了
这不是阴谋,是阳谋,如果游戏能卖得好,第三方自然会大力支持,就像ps360一样,并不取决于其他第一方的态度
你看justdance就大力支持wiiu,因为卖得还可以

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-1-24 17:24 发表
家用+掌机合并吧,最佳出路
掌机和家用机合并有什么好处么
其实现在也可以合并,3ds出个视频输出底座即可

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-24 21:15 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @nilren  于 2014-1-26 11:01 发表
不是的。
任地狱把掌机和家用机合并有个好处,就是消除目前掌机性能不足,家用机性能鸡肋的情况
这样对掌机来说,首先拥有一大票任地狱旧有神作的移植优势,便携
对第三方来说,除了旧有神作的移植,也能够应付一般新游戏的开发性能需求。
不是每个第三方都想去凑PS4和X1的热闹,很多第三方是没那个资金做1080P甚至4K高清画面的。任地狱目前的蓝海应该在这里,而不是继承Wii的异质体感什么的。

如果WiiU的pad手柄能够独立供游戏使用,而且本身的性能较高,体型更优化一些,配合下类似WiiU这样的“家用机拓展配件”(性能什么的另说),个人觉得应该是 最好的出路。
不可能啊,这样合并后,掌机还是面临续航问题,机能依然无法提升,反而比专用掌机性能差,因为家用机的配置在这样的功耗限制下还不如移动芯片的表现

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原帖由 engp0447 于 2014-1-28 21:19 发表


嗯,任天堂怎么还不卖大楼
摩托罗拉卖大楼了?

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原帖由 飞侠小黑 于 2014-1-27 18:14 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

好处大了,主机所有资源都能转移到掌机来,相应掌机机能就会提高,可能会产生马银xb这种投入的大作现在3ds能有?
请参考平板电脑的发展历程,看看是桌面系统移植还是掌上专用系统获得了胜利

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
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原帖由 @flies  于 2014-1-29 08:54 发表
今年开始要特别注意无线充电技术的发展和应用,便携设备的续航瓶颈可以通过无线充电技术来解决。图像无线传输技术WIIU已经有了初步的应用。只要这两个技术成熟了,平板很快就会冲击据置游戏产业,我个人判断可能会很快,三年左右吧。
你觉得主机平台现在谁最弱,除非你认为靠掌机游戏放在主机上就能竞争
换句话说,要真是主机便携化,最惨的是任天堂,移动领域重现现在家用机的景象

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-1-30 09:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

对,我记错了,wiiu可以,3ds
不行
3ds可以,只要机器没坏

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引用:
原帖由 flies 于 2014-2-5 08:55 发表

其实我一直很不解老任在DS和WII大赚后为什么不加强向核心游戏市场的投入,现在看老任和我根本不是在同一思路上,老任有更长远的目标,比我们看的更高更远。核心游戏市场这块老任认为潜力不大,根本不值得长期投入, ...
你还是展望任天堂其实搞石油或者金融算了,或者现在去关注bp高盛之类好了,反正已经自愿和游戏脱钩了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-2-5 13:08 编辑 ]

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