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[其他] 看到有人在回顾马银2,想到马力系列设置上的奇葩之处

有人说马银1和2读档后只有5条命,好像还真是这样,这算防刷命沉迷吗?忘记sm64和sms是不是这样的
新马系列是一周目只有特定点才能存档,如果存档前over 重来上一个存盘点后所有关卡白打,也就是说理论上有可能白打很多关,这样逼别人去boss关有什么意义?
马3d大陆一周目后存档完全自由,所以有些关苦手的话,可以在某关存好道具,然后在苦手关前存档,一旦失败直接退回标题在此读档就可以重新挑战
可是到了马3d世界,不明白怎么又变了?如果用3d大陆的策略,挑战失败退回标题后“满装备”状态也被覆盖成挑战失败后的赤佬样,所以只能靠两个存档相互复制来规避,浪费至少20秒

完全不理解这样换来换去的游戏性啊


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自动保存问题不大,但是既然自动保存了,就不要退回标题时再保存了



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引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-13 16:46 发表
应该是早期游戏记忆容量有限,这样做可以快速存档

后来就懒得改代码了
问题是,这些设定和改动不是早期


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引用:
原帖由 nonononono 于 2014-1-13 16:51 发表
回标题再保存也好理解,大地图上可以吃到金币和命,总不能再开没有吧
没问题啊,新马u地图上也有道具,退出也不会存档,不存档就是道具没有获得前状态

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-13 17:05 发表
存档那个机制SMW就是如此,惯例持续下来的吧。

反正道具有需要的就在前面几关刷,可以按START退出的……
所以想新马u通关后的就可以了,基本和3d大陆差不多,可是3d世界就有点多余了

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 14:58 发表


那么纠结与命数的杠神是新手还是高手?
不是新手或者高手,低手一个罢了
不过不管是什么手,都会奇怪这个莫名其妙的设定的

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