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[新闻] DF鞭尸大作——The Secret Developers: Wii U - the inside story

posted by wap, platform: 华为 (A199)

这文章中没有提wiiu最终降低gpu 指标的事,事实到底是如何呢


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引用:
原帖由 nikito 于 2014-1-12 11:58 发表


由什么水平降低到什么水平?
对折,记得楼主贴过,当然是传言

另外要么是开发环境实在太恶劣,否则我很怀疑wiiu的gpu真的比ps360强,毕竟所有软件商包括任天堂自己都没有一款游戏能证明这种优势是可察觉的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-12 12:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 sisik 于 2014-1-12 12:33 发表


那只是传言,按看到的开发者一些说法,WiiU的GPU是比较强的,
CPU就真的太弱。 (WiiU的CPU是IBM 45nm制程,GPU是台积电40nm代工)

GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因,
但 ...
there have been some interesting rumours circulating of PC-style development boxes, and even the Radeon HD 4850 (running underclocked) utilised as a proxy for the Wii U's GPU. We worked on Wii U from the early days and never saw equipment like this - our kits always took the form of custom hardware that I presume was based on near-to-final silicon



据本文来看,4850也只能说是一个传闻

另外如果wiiu的gpu真的比较强,那么起码应该比360好50%吧?那么很多游戏比如cod,分辨率或者aa为什么不能高点呢?毕竟这和cpu无关了,你看任天堂自己的游戏也就720p,像新马和任大陆都没有1080p,这个gpu真的没问题么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-12 12:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 sisik 于 2014-1-12 12:33 发表


那只是传言,按看到的开发者一些说法,WiiU的GPU是比较强的,
CPU就真的太弱。 (WiiU的CPU是IBM 45nm制程,GPU是台积电40nm代工)

GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因,
但 ...
GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因,
但实机GPU的性能比4850差太多了,大约就是4650左右而已。


另外如果真这样,就符合零售版性能对折的传闻了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 13:53 发表

11月neogaf那贴说的是开发机320流处理器,零售机160流处理器
维基百科一度根据这个帖把规格比较表里WiiU的数据改成了160,但现在又改回来了
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710765

但就算零售 ...
问题是,wiiucpu弱,正好适合gpu做和cpu没有什么关系的aa等工作,而且靠edram就完全可以了,为什么最后连gpu的优势都无法体现呢

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2014-1-12 19:12 发表
posted by wap, platform: 华为

因为投资与回报不成比啊,从原文可以看出,任天堂对第三方几乎没有支持可言。另作者很庆幸他们的游戏可以回本,别人可能就没这么幸运了
可是奇怪的是,wiiu有几个游戏比ps360稍微好些,比如trine2,索尼克赛车等,都是预计销量不会好的, 反而是一线跨平台大作或者独占游戏比如zombiu,cod表现不佳,按理说第三方更有动机去优化后者

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 19:41 发表

看今年的作品吧
大乱斗和马车8都是1080p+30帧,如果这是原生分辨率,也不知道算不算优势
GT6都能实现1440X1080+60帧,其实只要索尼想做,在PS3上拼命优化搞个1080p+30帧的卡通游戏也不是没可能,问题是PS4都出了 ...
我一直以为大乱斗是60fps的,马车7在3ds上是60fps,这次wiiu为了分辨率会变成30fps?

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