五道杠
原帖由 cym 于 2013-5-19 13:29 发表 老任搞好掌机就可以了 家用机?现在谁还有时间去玩家用机???
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原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 17:35 发表 前两天刨出了许久不玩的gba,发觉尼玛iOS上哪些除了极少数几个以外也能叫游戏?
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 20:59 发表 触摸移动手机这个市场,很多人以前不接触游戏,现在接触了,仅仅只是个从无到有的过程而已,没什么证据表明它会变得好玩。后面的事情还需要推测吗?
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 22:59 发表 游戏机毕竟是针对游戏专门设计的硬件。玩游戏要玩爽如果普通一个触摸屏就搞定了,那么游戏机也设计成这样就行了。不过不是啊。大量的游戏在用虚拟摇杆和按钮。多看几年好了。目前传统的游戏唯一的问题就是社交和网 ...
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:05 发表 不是啊。我就问非要让用户等时间这个要素,有什么好玩?
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:08 发表 你说的无所谓正反。应该是层次还差一点。应该是软件和硬件为idea服务。而游戏机目前存在输入方式就是为了简化操作,让操作变得简单直接而存在的。你就告诉我虚拟摇杆和真实摇杆谁更简单直接?
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:11 发表 割绳子?OK,这是个好游戏。那你告诉我在目前手机移动平台,割绳子或者说这个类型的游戏,在这个市场中占多少款?他们整体盈利情况如何?既然举例子,咱们应该拿最有代表性的类型。
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:14 发表 ‘ 我不管你大作不大作。就一个角色移动的操作,移动的时候可以有两个其他的动作。你给我列举一个比手柄更好的触屏解决方案。
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:17 发表 哦,带个360手柄是吧?好牛逼的解决方案。比机器还大吧?要不要hdmi再接个显示器?
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:24 发表 手机厂商不标配手柄是因为得不偿失?该吃药了兄弟。手机厂商不标配手柄是因为它们卖的是手机。至于所谓的精确操作……一个角色的移动被称为精确操作……咱们聊不下去了。
原帖由 mushroommg 于 2013-5-19 23:24 发表 说句实话...被EA放弃根本不是什么打击。。。这公司在主机上的产品除了战地,有一个拿得出手的不? 爱滚滚,EA就是明天倒闭了我都无所谓
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:26 发表 未来主流移动娱乐设备不需要“一个角色移动”……
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:27 发表 那着几个需要角色移动啊。是不是都不是未来的主流?也没那么重要了就。
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:29 发表 已经下定义了啊。新时代主流游戏只有zelda才是王道?
原帖由 kirbyx 于 2013-5-19 23:29 发表 我没说wiiu的事情啊。潮流是同一个。