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我居然从任饭变成索饭了
blacko
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发表于 2006-12-14 23:05
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我居然从任饭变成索饭了
一直以为自己不算什么铁杆,买的硬件各家都有,偏爱的软件公司也有Nintendo、Konami、Chunsoft等一堆。
但内心深处始终认为任天堂的游戏才是最有趣的游戏,这种感觉始于10年前大学时被《Metroid II Return of Samus》感动的时候,当时玩完游戏后留意了下公司名:Nintendo。那之后,喜欢的游戏看一下厂牌,常常能看到这个朴实的符号。
于是渐渐的成“任饭”了。
和朋友一起玩Mario Kart 64、GBA上的Mario Brothers,那种快乐;一个人陶醉在Zelda~大地之章、Super Metroid、GBA Metroid零点任务的投入,那种痴迷……让我在任饭这条路上越走越深,也影响了身边一些亲朋。
这种感觉持续到后来,使我变得有些盲目。固执的认为只有任天堂才是创新的、真正保持游戏界纯净、坚持做“有趣”游戏的。还觉得其它厂商喜欢抄袭任天堂的手柄设计啦、游戏创意等等。
变化起因于近期:
①玩了朋友的PSP版《高达Battle Royale》,觉得玩起来很不错:音乐戴上耳机听很好(我对音乐一直很敏感),游戏操作起来也有技巧性,手感也不像bandai印象的那么差了,玩起来慢慢攒钱攒经验也很安逸,加上我一直喜欢机器人大战系列,一下就喜欢上了。看了PSP其它的一些游戏介绍,感觉也没有想像的那么差。
②因为我常跟朋友们喷任天堂怎么怎么好的口水,几个朋友都买了NDSL,等着我买一起连Mario Kart什么的。由于总是缺货,终于在某个幸运日买到了冰蓝色的NDSL,舍弃念了很久的动物森林、Mario Kart,买了一朋友推荐的应援团(4320日元哪)。玩后感觉如同白开水一般,触摸功能用得没创意,玩起来还累得很,感觉比GBA上的韵律天堂差太多了
③我在数月前才买了喜欢了N年的NGC,然后相继购入了Zelda、Metroid、Mario Party 7、Mario Kart这些非常非常喜欢的游戏,圆梦了。然后觉得Metroid 3D化后玩起来晕了一些,向前朝机关上跳跃时也感觉没什么谱儿不知道跳准了没有,3D地图变得更复杂了(也许因为我喜欢朴素的2D游戏吧,但是高达我就喜欢那种3D的感觉),现在卡在一个沙漠场景了(有个广场类似魔兽世界里的祖尔法拉克黄黄的感觉,能变成小球,但是好几个地方需要磁力球,又没有,玩不下去了,看那个3D地图有点头大)。Mario Party 7感觉也没有N64上的好玩了,也少了一些要素,虽然画面多边形可能更多了。Mario Kart感觉远远没有N64上的玩得爽了,不知道为什么?难道是时过境迁,我现在玩它们好像是在完成一个我作为“喜欢任天堂的人”应该完成的事?而不是从本能出发喜欢哪个玩哪个,完全不在意厂商这些无关的事。
④玩了PS3+高清大屏幕液晶,觉得画面效果很不错,一直鄙视画面重视者,觉得游戏趣味才是主要的,画面差不多就行了。
这时才发现画面好也能带来相当程度的舒服感觉,就像音乐欣赏者不仅重视旋律、效果其实也很重要的呢。以前鄙视那些重视画面者有点没道理,可能因为喜欢任天堂爱屋及乌吧。
玩了一些以前曾经鄙视为“没有创意、最普通的打杀赚钱和exp升级的不思进取赚黑心钱的游戏”,发现这种游戏也有它的优点:(这是在玩了NGC一些单人游戏后觉得累后的感觉)轻松、安逸并获得育成的成就感。也许是最近其它事情太多,无法在游戏上投入过多精力造成的。
⑤作为“铁杆任fan”,Wii特意跑到幕张试玩了,排了很久的队,网球感觉有一点点糊弄人,没有想像得那么好玩(喜欢GBA上的网球王子,觉得比PS3上的Power Smash3好玩),希望是试玩时间太短的缘故。拳击玩出汗了,感觉好一些。一个Ubi出的又砍又格挡的游戏,觉得这种创意挺有发泄感,但感觉画面比较生涩……Zelda感觉和风之杖是完全不同的风格,队伍过长就没玩成。
由此种种,现在很想拿NDSL贴钱换一台PSP+高达,只是NDSL买了太多次才买到。NGC已经放了很久没动了,偶尔来客时一起玩玩赛车和Party,但是大家兴致都一般,完全不像N64时期,可能因为我自己的兴致也没以前高有关。
作为一个长期鼓吹任天堂、内心深处认同Metroid(GB/SFC/GBA)、在Mario Brothers/Mario Kart/Zelda四支剑等游戏获得很高乐趣的“任饭”来说,觉得有点不可思议。不知道是自己的变化,还是任天堂变得有些失去“内涵”(买NDSL前,觉得它是靠实力为主;买后觉得是靠销售为主),也或许我只是被应援团累着了。希望。
几篇n年前的文字,算是game的心路历程吧
http://blacko.org/other/i_like_arpg.html
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发表于 2006-12-31 16:23
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节奏天国玩的时候,由于操控方式特别简单,用户的集中力就会聚集到音乐的节奏中,从而体会到音乐节奏的high。
应援团玩的时候,节奏也很重要的,但是要注意屏幕点的位置,还要点得准,感觉有相当的注意力被牵扯到视觉上了(而节奏天国我常常闭着眼睛玩的),我觉得对音乐游戏来说像节奏天国那样简化眼睛的操作,把注意力完全集中到音乐中最好了。
再者,音乐很长,又很容易瞬间失败,这么难的游戏不适合老人了
Leny说这2个游戏是一个叫IS的小组做的,我觉得差别真大(主观感觉,fans想喷就喷我吧)。
非常感谢各位认真的回复~还有斑竹的高亮及指点、huya、yak…也来捧场了,谢谢大家!其实我并不十分清楚任饭和索饭的定义,只是在这个论坛经常看到,想来是喜欢任天堂和索尼的人群。
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