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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

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如果是真的,那就炸裂了
但我还是无法相信


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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-6-12 10:15 发表
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我记得墨菲斯不降分辨率
就是1080p一分为2



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-12 11:05 发表
你要知道两件事
顽皮狗为了榨PS3的性能连汇编语言都用,这样能提高效率,但对开发者很麻烦

另外
过场动画可以用特殊的高模,甚至在内存里把动画镜头看不到的部分都清掉,这样可以节省内存
毕竟不论你用什么语言什么管道,贴图这种基础数学领域的东西是几乎没法优化的
实际上只看固定镜头过场动画里的高模,去年的黑暗巫师在细节上比现在这个神海4更好
但Quantic Dream也公布过负荷,非常高,场景再大一点或者再多几个角色就受不了
这对于暴雨类这种全部都是过场的游戏而言不是问题,但神海就不一样了

顶楼那个画面PS4能即时渲染出来并不奇怪,关键是在过场动画外,实际游戏操作中的精度
实际操作镜头距离拉得远,玩家没有超近距离对着脸数毛的机会,也就不需要超高精度的模型
当然抛开模型精度不算,实际游戏操作时光影能保持这个水平就很不错了,真打起来没人有时间数毛,光影更重要一些
巫师能看出是高端pc能跑的demo,这个基本是cg了,为什么你觉得这个不如巫师


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