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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:31 发表

是啊http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html
这是以前的目标,现在的改进结果是总体上为1080p/60fps
这就和泰坦一样,当初说的是目标60fps,但实际推出没有,所以就不说60fps了,而tlou是说了


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:33 发表

文字游戏
以我对nd的印象来说,我觉得基本不会差太多,所以比x1的泰坦好是十拿九稳的



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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:33 发表

文字游戏http://www.amazon.com/forum/vide ... 176-2749601-2710905
这就是nd和其他厂商信誉上的差别
总之最后看吧


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:38 发表

多人对战的帧数可能稍微高点,因为TLOU的PS3版、凯子4就是这样的

单人模式的帧数妥妥的向凯子4和次子、TRDE看齐
凯子4,次子,tr,还有x1的泰坦,4者的平均帧数分别是多少?

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:07 发表

问题是如何浮动的呢?你是说严格的遵循帧生成间隔?
可是不可能玩家刚好是在某帧生成的那一刻进行操作的~

而如果理解为:这个输入延迟是把玩家任何时刻的输入信号,一律停滞到下一帧生成的那一刻为止,所以就是 ...
就算机制和你想的一样,也是16到33之间(对60fps游戏来说)

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:15 发表

不是这个意思

按这个机制的话,60帧游戏应该是0毫秒到16毫秒之间
30帧游戏应该是0毫秒到33毫秒之间
你再想想就明白了,你操作后的变化,显然最快也要等到操作发生时这一帧的下一帧才能体现,也就是必然是16ms以上

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:20 发表

不对,倘若刚好是下一帧生成前做的,那么就是0毫秒
倘若刚好是上一帧生成时做的,那么就是最大的16毫秒
0毫秒的意思是,你按了一下键,看到电视上瞬间就有了反应
你自己想想这对60fps的游戏是否可能

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原帖由 @madrista7  于 2014-7-17 06:46 发表
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http://i.imgur.com/nhkSDfW.jpg
http://i.imgur.com/EZajwVw.png

看来绝大多数时间稳定60帧,这比泰坦强多了

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