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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:31 发表 是啊http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:33 发表 文字游戏
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:33 发表 文字游戏http://www.amazon.com/forum/vide ... 176-2749601-2710905
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:38 发表 多人对战的帧数可能稍微高点,因为TLOU的PS3版、凯子4就是这样的 单人模式的帧数妥妥的向凯子4和次子、TRDE看齐
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:07 发表 问题是如何浮动的呢?你是说严格的遵循帧生成间隔? 可是不可能玩家刚好是在某帧生成的那一刻进行操作的~ 而如果理解为:这个输入延迟是把玩家任何时刻的输入信号,一律停滞到下一帧生成的那一刻为止,所以就是 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:15 发表 不是这个意思 按这个机制的话,60帧游戏应该是0毫秒到16毫秒之间 30帧游戏应该是0毫秒到33毫秒之间
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:20 发表 不对,倘若刚好是下一帧生成前做的,那么就是0毫秒 倘若刚好是上一帧生成时做的,那么就是最大的16毫秒
原帖由 @madrista7 于 2014-7-17 06:46 发表 posted by wap, platform: Android http://i.imgur.com/nhkSDfW.jpg http://i.imgur.com/EZajwVw.png