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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-18 10:33 发表 可能是我错觉 我之前用的是1280*1024分辨率的液晶显示器,大概是因为显示比例的缘故
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:34 发表 光环2的PC版就是这样的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:37 发表 错了,光环2游戏内偏偏没有垂直同步的选项,必须借助第三方工具强制开启垂直同步才行 不求助搜索引擎或者论坛,一般玩家根本想不到会是这个原因 光环2的PC版本质上就是一款60帧游戏,非60帧状态下都会不正常 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:50 发表 我用手柄玩PC版孤岛危机2和360版手感完全不同,PC版孤岛危机2有辅助瞄准开启关闭的选项,但是无论是选哪个,手感都不同,在PC上总感觉会随着帧数的细微起伏而出现不同的操控状况 我觉得根本原因是PC的I/O系统并 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:08 发表 UI的话,我玩PC版战地和使命召唤时候用的是1280*1024的分辨率,而这个分辨率下的UI是用的1280*720下的,所以我产生了PC版的UI不等比、偏小的错觉 但是这个手柄输入延迟的问题,你自己试过就知道了,毕竟我不觉得 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:14 发表 喷了,使命召唤和战地你没见我一直在说? 对了,还有战争机器的PC版这玩意
原帖由 @sisik 于 2014-6-19 10:12 发表 有可能是intput lag的问题? 先查一下电视intput lag是多少 http://www.hdtvtest.co.uk/news/inputlag http://www.displaylag.com/displaydatabase/ 不然战了十几页,双方都无法说服对方, 因为最大的变因电视,双方并不是同一型的, intput lag也未必相同,用手把游玩感受也会不同.
原帖由 versaceme 于 2014-6-21 17:45 发表 呵呵 http://bbs.a9vg.com/thread-4200327-1-1.html
原帖由 sisik 于 2014-6-22 11:19 发表 PC先做,而PS4/X1用估的,以为可以达到,(跟当年PS3情况差不多) 但因CPU真的太弱了(按业内的发言来推估,用于游戏的核心效能,也才X360 CPU的两倍) 所以2012年E3效果要关掉一些,才能使PC及PS4在画面上不要差太多,但 ...