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原帖由 @MegaDr 于 2014-6-26 15:51 发表 posted by wap, platform: ZTE 3ds是分辨率低限制了特效。 psv相反,是特效满足不了那么高的分辨率,所以才出现各种408p插值游戏
原帖由 @泡泡嘴 于 2014-6-26 16:21 发表 实际上两幅400x240的3d画面处理负荷要比800x240高, 很多3ds游戏(尤其是capcom的游戏)都有关3d加2xaa抗锯齿的选项,2xaa实际上就是超采样,渲染两倍分辨率然后缩到400x240