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真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽

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楼主你玩过了?


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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-23 14:18 发表
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你玩过吗?
没有,所以不知道有多么优秀



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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-23 14:23 发表
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那久奇怪了,有些人没玩过却对游戏jjww的,你说这怎么回事?
很简单啊,看现有的视频
所以想问一下,你看现有的视频怎么看出“这么优秀”的


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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-23 14:28 发表
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那不就得了,看视频也能得出优秀
我看不出
你来分析一下吧
顺便问一下玩过pw吗

本帖最后由 yfl1 于 2014-6-23 14:33 通过手机版编辑

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原帖由 大头木 于 2014-6-23 22:19 发表
分裂细胞就是五流美剧
合金装备就是二流日游

当然沾上美爹瞬间一流
这年头终于不抱任天堂大腿了?
另外这贴和sc没啥关系,别急着叫别人认爹

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抓人是ops开始的吧,这系统真不适合正统作

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这个乐趣就是扯淡,最后还是单打

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原帖由 @waterfirestart  于 2014-6-24 09:25 发表
收集的作用主要还是养成基地,加速武器道具开发等等,提供后勤支援,过关肯定还是bb亲自上阵。不能说抓了兵以后不能跟着bb一起冲锋陷阵抓兵就没乐趣了。
主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...

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原帖由 @蛇酱  于 2014-6-24 10:46 发表
不喷优秀的游戏怎么显得出自己品味高 反正也没人做裁判 说错了小黑屋 喷啥都没问题
笑话,为了凸显自己品位低,才需要对别人自己对一个游戏是否喜爱说三道四吧,比如楼主这样

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 12:40 发表
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你话都讲不利索,就少来现眼了
我这话不是对你说的,不需要考虑你的理解能力

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tm谁要和你一般见识,连每个人对游戏的偏好不同都不能理解,只会哗众取宠说人人都要爱一个30分钟的demo,真是无聊至极

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 13:34 发表
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我主楼发帖措辞啥问题吗?我攻击到谁了?我tmd指着你鼻子骂你品味低,不懂游戏了吗?你何必神经这么敏感非要来指摘一番不可?
我说你无聊狭隘,说你攻击谁了
你没说我品味低,我说你品味低啊,连看个demo都大惊小怪,pw玩过没?gz玩过没?有什么资格胡说八道?

本帖最后由 yfl1 于 2014-6-24 13:36 通过手机版编辑

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 13:40 发表
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喷了,你的逻辑就是,论坛里有人赞赏你不爱的游戏就是品味低,狭隘无聊了。
您还真是活在自己的世界里
这是你的逻辑,“真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽”

我的逻辑是“这一点不奇怪,何况也不知道有多少优秀,不要胡说八道”

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 14:05 发表
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okok,我大致知道你是谁了,你别追着我咬了,算我晦气,出门撒把盐,免灾。
那你应该删帖啊,被一个连玩都没玩过的小白教训说“什么?这么好的游戏你都不赞?还在想啥?”是很晦气的事情

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原帖由 @waterfirestart  于 2014-6-24 14:34 发表
这个系统就是将以往的潜入关卡在形式上彻底分割成一个个小关卡,然后加入刷子系统。就潜入来讲,其实除了难度低一些以外,倒没有其它变化。搞人力资源的过程实质上是在非潜入的“基地时间”中进行的。而反应在潜入过程里,无非是多按个钮用气球抓个人,其非但没有使潜入过程更拖沓,反而在一定程度上降低了难度,省得你藏尸体了。当然,刷子系统这个东西,虽然算是掌机里已经有过先例的成功系统,但确实是有人喜欢有人不喜欢的。
关键是,用了这个系统以后,关卡的逻辑就变了,本来是一个线性叙事的谍战大片,现在变成了过家家,还往往可以反复刷,完全没感觉了

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