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原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-23 14:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 你玩过吗?
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-23 14:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 那久奇怪了,有些人没玩过却对游戏jjww的,你说这怎么回事?
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-23 14:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 那不就得了,看视频也能得出优秀
原帖由 大头木 于 2014-6-23 22:19 发表 分裂细胞就是五流美剧 合金装备就是二流日游 当然沾上美爹瞬间一流
原帖由 @waterfirestart 于 2014-6-24 09:25 发表 收集的作用主要还是养成基地,加速武器道具开发等等,提供后勤支援,过关肯定还是bb亲自上阵。不能说抓了兵以后不能跟着bb一起冲锋陷阵抓兵就没乐趣了。
原帖由 @蛇酱 于 2014-6-24 10:46 发表 不喷优秀的游戏怎么显得出自己品味高 反正也没人做裁判 说错了小黑屋 喷啥都没问题
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-24 12:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 你话都讲不利索,就少来现眼了
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-24 13:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 我主楼发帖措辞啥问题吗?我攻击到谁了?我tmd指着你鼻子骂你品味低,不懂游戏了吗?你何必神经这么敏感非要来指摘一番不可?
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-24 13:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,你的逻辑就是,论坛里有人赞赏你不爱的游戏就是品味低,狭隘无聊了。 您还真是活在自己的世界里
原帖由 @马拉多纳 于 2014-6-24 14:05 发表 posted by wap, platform: iPhone okok,我大致知道你是谁了,你别追着我咬了,算我晦气,出门撒把盐,免灾。
原帖由 @waterfirestart 于 2014-6-24 14:34 发表 这个系统就是将以往的潜入关卡在形式上彻底分割成一个个小关卡,然后加入刷子系统。就潜入来讲,其实除了难度低一些以外,倒没有其它变化。搞人力资源的过程实质上是在非潜入的“基地时间”中进行的。而反应在潜入过程里,无非是多按个钮用气球抓个人,其非但没有使潜入过程更拖沓,反而在一定程度上降低了难度,省得你藏尸体了。当然,刷子系统这个东西,虽然算是掌机里已经有过先例的成功系统,但确实是有人喜欢有人不喜欢的。