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原帖由 @ruler510 于 2014-6-16 14:05 发表 posted by wap, platform: GALAXY S IV 的确如此啊,以后云端计算了,手机能玩大型游戏了。
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原帖由 ruler510 于 2014-6-17 00:42 发表 posted by wap, platform: GALAXY S IV 界线会越来越模糊,不会像现在这样手机不能干pc的事情。
原帖由 @taojin82 于 2014-6-19 07:17 发表 因为人的眼睛有极限 超过了以后 再好也看不出了 等到集显达到80%的游戏都完美支持中等特效的时候 独显会慢慢游离开去
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:01 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 细分可以处理残次品 而且如果按几何级阉割细分,那么设计压力很小
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:07 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) PC市场对应的APU,CPU部分更大,GPU部分更少,而且也不集成家用机的小部件
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:20 发表 前面有人提过了,细分即可 英特尔从很早开始就在朝这个目标努力了,不过核显显卡的推出和性能的几何级提高显然更接近了满足大部分用户这个目标 核心显卡在中国的广告不就是流畅运行CF LOL
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:23 发表 但是英特尔和AMD都用了这招,并且最近几年都和CPU封装到了一个芯片里面 所以只能推出一个结论:热衷最新PC平台3A大作并购买独立GPU的人越来越少了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:36 发表 我也不同意这个观点 但我也不同意APU细分无意义的观点
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:53 发表 我针对的就是APU细分的合理性这个问题本身
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:58 发表 现在的A10 5800K满足2013年的大部分新出3A大作,它本身就是细分的产物,没问题
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 10:04 发表 全面满足?未来会愈加朝这个方向发展的 最终可能仅有专业图形卡会是独立GPU,民用级全面转向CPU+GPU融合的方案 而且,愈是朝全面满足这个方向发展,CPU+GPU融合方案会越细分,以适应不需要更高性能的那部分用户需求 实际上,这个前景是必然的,从独立GPU/集成在北桥的集成显卡就可以看出来,早期的独立GPU/集成显卡型号很少,而愈到后期,同一系列中的型号细分就愈多
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 10:13 发表 而这个情况已经在慢慢发生了 最初的核心显卡和APU只能运行当年的最低端游戏,而现在已经可以跑当年的主流3A大作了 融合的结果如果是成本上升而效益下降,那么英特尔和AMD就不会这样去做 而事实已经表明了,这个成本上升而效益下降的性能节点在越来越推后 最终独立GPU份额,包括高端独立GPU的份额愈来愈低应该会是一个不可逆的过程
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 10:18 发表 对的,现在的问题是这种人在减少了 3年前的这个时候,STEAM上面的CODBO每日最高在线人数单作都在1万以上,而现在,CODG仅有4600多人了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 10:29 发表 我说的就是份额下降