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原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
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原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 500万喷了,目前的装机量几个游戏能保证,新ip不敢做,一失败就是血本无归,大量制作人跳槽去做ios游戏 猛舔独立制作人固然是一条路,但和鼓吹的高机能又矛盾,独立游戏有何理由不上装机量更夸张的ios平台? 网游克金是唯一希望了,游族这种二逼公司都上市了
原帖由 @breeze7086 于 2014-6-10 12:39 发表 有理有据,令人幸福 ps:不说别的,从ps3世代开始感觉跨平台越来越多 恐怕独立平台已经难以支撑高昂的开发费用了吧
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:47 发表 其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
原帖由 @breeze7086 于 2014-6-10 12:56 发表 是啊 商业上无可厚非 但是从ps ps2时期过来,那个时候独占游戏还是很丰富的 之所以现在跨的多,还是开发费用过高,维持先前的利润率在单一平台上很难吧
原帖由 @Eric_Ma 于 2014-6-10 13:04 发表 早就这么思考了,我想微软不会比我们这些主机粉还脑残吧,为什么对X1是这样的定位和态度? 难道各位真的觉得微软没实力没头脑?
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表 顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
原帖由 @firesun 于 2014-6-10 13:14 发表 实际上就是不稳定的销量和居高不下的开发成本之间的矛盾 手游、独立游戏走红其实就是在成本这里提出了一个解决方案。 但是问题就是主机堆那么高的硬件到底为了啥
原帖由 @历史厨 于 2014-6-10 13:29 发表 虽然是狗片的楼,但现在这种严重两极分化,利润高度集中,只有超大作和微型作能赚钱,次大作死掉一大片,大量游戏类型销声匿迹,能卖的游戏类型两只手就数得过来的现状确实也是让我很悲观.
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-6-10 21:54 发表 喷了,还是那句话,手游推广费再高能搞过一款大作的从头到尾的全部费用?开发商很简单,我没钱做大作,那我就只能手游,做一款手游说不定能爆红,但做大作就完全没一点点可能,因为根本没钱做大作 :fq7 ...
原帖由 shenke 于 2014-6-10 22:48 发表 头戴显示设备不可能在北美流行,骗骗东亚地区的宅男还差不多。北美地区的未来是kinect这种群体向的设备。 索索自封的大本营欧洲不做评论,那个地方索索认为市场大就大。
原帖由 shenke 于 2014-6-10 23:30 发表 facebook?那个吹个史上最大IPO泡泡然后就一路暴跌的公司?它还出过手机呢,您身边有几个人用过?
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-11 10:57 发表 天天开口闭口财报但是行业趋势都看不出的都些什么智商的人啊我就奇怪了。。。。。。
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-11 11:36 发表 原来日厂没死,反而一片欣欣向荣,这确实始料未及,看来我错了