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不是索尼和伪卵的问题,而是业界要崩

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:30 发表
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三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
所以要卖500万啊


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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:38 发表
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500万喷了,目前的装机量几个游戏能保证,新ip不敢做,一失败就是血本无归,大量制作人跳槽去做ios游戏

猛舔独立制作人固然是一条路,但和鼓吹的高机能又矛盾,独立游戏有何理由不上装机量更夸张的ios平台?


网游克金是唯一希望了,游族这种二逼公司都上市了
不保证的就不是aaa游戏
watch dog就是新ip
这和好莱坞没区别,没有几亿刀票房就别提大片嘛



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原帖由 @breeze7086  于 2014-6-10 12:39 发表
有理有据,令人幸福

ps:不说别的,从ps3世代开始感觉跨平台越来越多
恐怕独立平台已经难以支撑高昂的开发费用了吧
你是公司股东会容忍跨平台能增加30%以上销量还不跨吗


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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:47 发表
其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
莫非tlou的成本以及实际营收你都知道?

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原帖由 @breeze7086  于 2014-6-10 12:56 发表
是啊 商业上无可厚非

但是从ps ps2时期过来,那个时候独占游戏还是很丰富的

之所以现在跨的多,还是开发费用过高,维持先前的利润率在单一平台上很难吧

不是这么回事
以前ps,ps2之类一家独大,独占和跨平台销量差距不会太大,所有有些厂商为保证开发速度,就选择独占了

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原帖由 @Eric_Ma  于 2014-6-10 13:04 发表
早就这么思考了,我想微软不会比我们这些主机粉还脑残吧,为什么对X1是这样的定位和态度?
难道各位真的觉得微软没实力没头脑?
微软显然是没有头脑
哪有连整过直接竞争对手都没有做到就意淫通吃外沿的?

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:52 发表
顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
这种avg 新作卖千万是不可能的

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原帖由 @firesun  于 2014-6-10 13:14 发表
实际上就是不稳定的销量和居高不下的开发成本之间的矛盾

手游、独立游戏走红其实就是在成本这里提出了一个解决方案。

但是问题就是主机堆那么高的硬件到底为了啥
手游利润率也就这么回事,成功的利润率超高,然后一堆尸体,过几年分化还要明显

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原帖由 @历史厨  于 2014-6-10 13:29 发表
虽然是狗片的楼,但现在这种严重两极分化,利润高度集中,只有超大作和微型作能赚钱,次大作死掉一大片,大量游戏类型销声匿迹,能卖的游戏类型两只手就数得过来的现状确实也是让我很悲观.
和电影一样,这类物料成本接近0的产品都是赢家通吃的典型

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-6-10 21:54 发表

喷了,还是那句话,手游推广费再高能搞过一款大作的从头到尾的全部费用?开发商很简单,我没钱做大作,那我就只能手游,做一款手游说不定能爆红,但做大作就完全没一点点可能,因为根本没钱做大作 :fq7 ...
一般来说,门槛高的,利润率也会更高
成熟以后的手游一样如此

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原帖由 shenke 于 2014-6-10 22:48 发表
头戴显示设备不可能在北美流行,骗骗东亚地区的宅男还差不多。北美地区的未来是kinect这种群体向的设备。

索索自封的大本营欧洲不做评论,那个地方索索认为市场大就大。

facebook一定是日本公司,所以才几十亿收了个在北美没前途的公司

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原帖由 shenke 于 2014-6-10 23:30 发表
facebook?那个吹个史上最大IPO泡泡然后就一路暴跌的公司?它还出过手机呢,您身边有几个人用过?

fb出过手机,那么它几十亿买了哪个手机公司吗

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-11 10:57 发表
天天开口闭口财报但是行业趋势都看不出的都些什么智商的人啊我就奇怪了。。。。。。
行业趋势?
ps360头几年业内普遍亏损
现在比那时候好多了

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原帖由 上海狗狗 于 2014-6-11 11:36 发表


原来日厂没死,反而一片欣欣向荣,这确实始料未及,看来我错了
业界欣欣向荣谈不上,不过比以前几年好是没悬念的

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