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莎木3出新图了,可是。。。

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这是开发初期画面,不想再重复这句话了
人物建模现在放的是E3时的那套,修改的还没正式启用


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-1-21 09:54 发表
不止衣服,打扮也特别土,扎两小辫什么的,加上衣服一搭配,整个两刚进城务工的农民
莎花是少数民族,这衣服加上两根小辫有什么问题?



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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-1-21 10:04 发表
不用洗,这画面和上次放出的图比也一点进步都没,被神海HD吊打,加上制作组说过剧情和游戏第一位,牺牲画面,不用对画面有啥期待。更何况还是这么多年没做过这游戏的日厂。
没人洗画面
是某些人非要把一个只有独立游戏预算的作品去用3A大作的标准来要求它

本帖最后由 yasushi 于 2016-1-21 10:10 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-1-21 11:58 发表
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊。
当年?你说的当年是SFC年代吗
巫师3的费用你确定没少加个0?

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 12:19 发表
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1999年的莎木1开发费用也就470万啊,看门狗也就680万,最终幻想13是650万+
全部少算了一个0,你是故意来钓鱼的吗

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