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ps4毕竟还是机能不足

引用:
原帖由 查理王 于 2013-11-27 09:59 发表
区域光,离光源越远越模糊,越近越清晰
确实如此,这是KZ引擎的传统特效了,真实模拟了现实光照效果。


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引用:
原帖由 查理王 于 2013-11-27 11:41 发表

被你引用感觉像吃了个苍蝇
谢谢,那我就多让你吃一些。



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-27 12:14 发表
天师吹牛一向草稿都不打,你们理他干啥

The volumetric lighting in Killzone: Shadow Fall is nothing less than amazing. The level that plays out on the top secret research craft was jaw-dropping.  ...
英文小白啊你是,笑抽了,想不到DF一向反索,居然给KZSF如此高评价,对比罗马之子的DF分析,高下立判啊。


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-27 14:02 发表


天师你看过内容么。这是df写的?你脑子坏了吧?

得,我知道你不正常,你继续
不是DF写的啊,那是哪来的呢?出处呢?内容写的什么你倒是翻译过来啊,别缩啊。:D

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