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[业评] 客观的说,本世代顽皮狗的出色表现, 让游戏界为之震惊.

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-11-9 12:07 发表
顽皮狗的幸运之处在于——
SONY给了足够的宽容来让他花足够多的时间和成本来打磨游戏

其实业界有很多实力不亚于甚至强于顽皮狗的公司
只不过因为各方面的压力,很多游戏做到60%就得拿出来卖了

顽皮狗的初个P ...
看不出SONY對頑皮狗有什麼特別禮遇~~~~
一個團隊這個世代出了4個遊戲算產量高的了
神海系列基本上開發費用每款是2000萬鎂也不算特別高

像作戰神的聖卡其實只在PS3上出兩款遊戲,PSP上的還是用外包的
KZ系列的Guerrilla也只出兩款,而且開發費還是神海兩倍
其他像Polyphony Digital SONY給的開發時間跟經費也是嚇死人

SONY最容忍的是ICO......忍到現在連一個屁都生不出來~~~~


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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-11-10 09:55 发表


这位不知是香港还是台湾来的朋友,账不是只算时间的
你要看看顽皮狗有多少人,2000万里含不含广告费
ICO那个组最多的时候有70几个人,但实际上这种状态只保持了3个月
大舅最近几年根本就是停滞状态
如今上田 ...
頑皮狗的核心開發人員也沒有破百,只有神海 1 2有調人短時間支援
到了神海3的開發人數從頭到尾都沒有到三位數
行銷費用不是估算在開發費用裡的,你要看廣告費用那是算在sce的帳上
因為發行商是sce不是玩皮狗,不會估在個別開發個別開發小組裡,這點kz gt都是一樣
大鷲開發不是只看人數,更重要的是推倒重來好幾次了
甚至一開始的企劃根本也不是大鷲,本來已經到有一定規模的東西這個小組覺得不爽又把它砸了
到現在sce還是把它留著

你拿古墓來比銷量........古墓跨幾個平台????
更何況古墓開發經費跟人數都是頑皮狗3倍起跳~~~
TLOU跟神海有這個成績算物超所值了,至少SCE算穩賺不賠了

[ 本帖最后由 lkig 于 2013-11-11 16:27 编辑 ]



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