魔王撒旦
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原帖由 武松 于 2023-8-9 11:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 不存在馋哭的事,bioware拿到的只是IP,核心是引擎和战斗系统,当年2D CRPG时代,BG2做到了巅峰,原因是一流的剧情,一流的音乐,再加上系统和用心的美工,连带着infinite 引擎的其 ...
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 12:25 发表 啥馋哭···· 生软它在乎吗? 哥们我出道就作出CRPG的天花板 BG1+2 反而是拉瑞安蛰伏这些年,也算90年代的老兵,不也是DOS开始火吗 要说生软,人家成名可太早了 你可以说现在生软垃圾,但是不能否认 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-8 22:00 发表 质量效应新作应该未来3年内能发售,社运在此一举
原帖由 狂涂 于 2023-8-9 11:44 发表 posted by wap, platform: Android 感觉博德3和神界系列并没有那么像,首先氛围不同,神界系列的音乐是比较喜庆的,然后战斗系统也不相同,还是留有博德2的感觉,其他就是比如捡东西,神界系列很便捷,博德3手柄配上 ...
原帖由 狂涂 于 2023-8-9 13:07 发表 posted by wap, platform: Android 我见过b站视频里有很亮的画面,比如奥法高塔,可以很清楚的看到所有蘑菇,是不是加了补丁啥的 我的机器画面加载一瞬间也很亮,但马上暗下去了
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 15:53 发表 `````你说生软可以 生软往上推两作是啥,胎死腹中的圣歌2.0,仙女座 你说BGS就有点无厘头了,BGS往上推两作,滚5就不说了, 辐射4首发啥成绩,首日1200万出货,7.5亿刀的销售额,当年在年度三大,是硬生生 ...
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 17:13 发表 MC均分NV可比不过FO4 至于FO76这不是奥斯丁的产物吗,一般也不会当做是BGS本部马里兰的作品 还有商业成功是上一部作品的延续,这个难道不是必然? BG3成功不是延续DOS2,法环爆了不是延续只狼加魂的 ...